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更新预告:四族反制和地下城领地(长期经营)来了

前天 03:0074 次播放综合
四族反制与地下城领地:植物、虫群、邪教徒、夜翼有了克星,新增长期经营模式
更新预告:本次版本已提交审核,通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。
这版来自评价和论坛里的建议:「能不能分成两个模式,一个就是这样的闯关类似,然后再弄一个类似长期养成发育」,以及「植物,虫群,信徒,夜翼的反制物图鉴里没有……」「我是说战利品陈列室」。
四族反制
王国终于研究透了这四族,打得太狠就会派克星来:
· 伐木工(针对植物):斧头专砍植物,荆棘刺不到他,藤蔓和根须也缠不住他
· 熏烟人(针对虫群):毒蜂的毒叠不上他,他倒下也孵不出甲虫
· 破咒师(针对邪教徒):献祭司的诅咒对他无效,他倒下也不算供奉
· 捕网手(针对夜翼):制空挡不住他,被他打中的飞行怪会被网下来 3 秒
打倒克星会留下战利品:卷刃的伐木斧、熄火的熏烟壶、裂开的护符、撕破的捕网。陈列室现在是 19 格,没收藏的也能点开看来源和效果;收藏后,对应的反制遗物(铁木之心、蜂后毒囊、血祭圣典、风暴之翼)会进反制卡池,开局布阵也能带。
地下城领地(长期经营)
标题页「龙巢」旁边多了「地下城领地」,这是和闯关分开的第二个模式,存档也是独立的,两边互不影响:
· 在 3×3 的地块上建金矿、魔物巢、陷阱坊、宝库、勇者酒馆,花金币一级级升级
· 离开游戏时金矿也在产金,最多算 8 小时,存满宝库为止,回来点「收取」
· 每隔几分钟会有勇者来访,最多排 3 批,不会催你。每支队伍都有怕的一族,造对了魔物巢胜算更高,胜算会直接显示;打不过可以放走
· 打赢得金币和名望,名望能升领地等级、开新地块和新建筑;还会翻一张战利品,稀有和传说是 9 件长期生效的藏品。陷阱坊越多越容易翻到好的,连着 6 次普通下一次保底稀有
四族克星只在新开的局出现,打到一半的局不变。领地不会给也不会扣龙鳞,闯关的进度一点都不动。谢谢提建议的各位!
00:24
我选不了狼截图
我选不了狼
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更新预告:勇者带上词条,佣兵团龙骑士来了截图
更新预告:勇者带上词条,佣兵团龙骑士来了
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区和论坛几位城主的话做的:有人说「波次感觉少了点,部落刚成型就最后一波了」,有人「难度九打通了,希望每个对局里多点变数」,还有人一口气给了好多点子:给勇者加词条、魔物装备槽、佣兵团召唤龙骑士、盾士吸引仇恨、首领按斩杀数升到最高级。 【词条勇者】勇者开始带词条了:富有的钱袋鼓鼓、身上带着好东西;嘲讽的盾卫一声大喊,身边的怪物只打
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00:28
更新预告:第七章「熔炉王座」、陷阱位与哥布林天赋截图
更新预告:第七章「熔炉王座」、陷阱位与哥布林天赋
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次的陷阱位来自佛波勒的建议「能否把陷阱的位置单独空出来,放在两个巢穴之间」,种族天赋来自一位城主说的「加一下各个种族的天赋树,再弄一些种族能学会的技能」。 【陷阱位】每条路上两座巢之间多了一个小圆台,专门放陷阱。陷阱不再占巢的位置,巢位全留给你的部落;以前放在巢位上的陷阱原地保留,照样能升级、拆掉。 【哥布林天赋】龙巢里新开「天赋」页:
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bug反馈截图
bug反馈
如题,我玩了那么多天,第一次会这样一直闪,好一会又会一直闪,有时候面板会消失很久。后期一直断断续续这样。
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更新预告:守关首领与宝箱怪诱敌截图
更新预告:守关首领与宝箱怪诱敌
各位地下城主人好!这次照着论坛里辟人的两条建议做了新内容:每五波一次的层内大乱斗,和会被勇者抢走装备的宝箱怪。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【层内大乱斗】第 5、10、15……波开始时,每一层所有的巢自动混战一场。胜率看各巢成员的血量和攻击,训练、装备、人口、符文都算,开打前在右边「关口」里就能看到每层谁更有希望。 【守关首领】赢的那一窝派出最强的成员,站到这一层的出口当守关首领:
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00:35
更新预告:首领来了,魅魔、植物和虫群也来了截图
更新预告:首领来了,魅魔、植物和虫群也来了
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区几位城主的话做的:有人想要「英雄兵种/Boss,一局只有一个,不同主题给同类手下加成」,有人说「选牌只有升级才有」「一局就几个选卡机会」,还有人点名「搞点魅魔」「植物系、虫系兵种」。 【首领】每局开局请一位首领坐镇:哥布林大王铁牙一声战吼,全层哥布林跟着发狠;魅魔绯夜一个飞吻,勇者转身砍向自己的同伴;古树根母扎根不动,树根把
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更新预告:第四章古树之根,邪教徒献祭来了截图
更新预告:第四章古树之根,邪教徒献祭来了
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区城主们的话做的:有人说「地图似乎有点少,不太够玩」「层数太少了」,有人想要「再增加点种族,比如邪教徒」「花费人口来献祭,召唤更强的兵种」,还有人说「后期金币基本没用,给升满级的部落加个金币升级攻击和血量,陷阱也要」。 【第四章 古树之根】打通幽暗地域后,地下城扎进了一棵世界树的根里:根须林、琥珀泉、精灵旧庭、世界树心,四层全
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00:19
更新预告:龙祭坛符文与奖励卡分池截图
更新预告:龙祭坛符文与奖励卡分池
各位地下城主人好!这次照着论坛里辟人的建议,给龙鳞找了一个一直花得出去的地方,也把越来越多的奖励卡分了池。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【龙祭坛符文】龙巢里多了「符文」页:花龙鳞在龙祭坛抽符文——坚韧加血量、锋锐加攻击、石肤减少受到的伤害、繁衍让巢穴生得更快、群聚让巢穴多住几只。每个种族都有三个符文槽,镶上以后,下一局起这一族的成员都带着它。想让史莱姆更扛还是让哥布林更能打,自己来
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00:26
更新预告:王国会针对你最强的势力了截图
更新预告:王国会针对你最强的势力了
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区几位城主的话改的:有人说「解锁水族和恶魔后……基本到不了龙巢了」,也有人问「为什么升级不加生产速度」。 【王国会针对你】哪个势力打倒的勇者最多,王国就会记下来,派它的克星来:驱魔神官专打恶魔,抽水工走到哪就把哪里的水抽干,冰法师冻住燃烧的地面……一共十种。克星来之前,心核下面会提示王国正在研究你的哪个势力,留不留后手,你来定
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00:34
更新预告:狗头人、吸血鬼、僵尸、暗精灵来了截图
更新预告:狗头人、吸血鬼、僵尸、暗精灵来了
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区一位城主的话做的:「可以多加点内容,狗头人,吸血鬼,僵尸和暗精灵这些」——四个都来了。 【四个新势力】狗头人会给通道里的陷阱上弦,被拆掉的陷阱过一会儿自己修好,龙祭司还会给龙回血;吸血鬼越打越有血,伯爵咬倒的勇者会变成你的血仆;被僵尸咬过的勇者,倒下以后会爬起来加入你;暗精灵藏在影子里看不见,出手就是两倍伤害,暗影法师能让一
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