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更新预告:四族反制和地下城领地(长期经营)来了
四族反制与地下城领地:植物、虫群、邪教徒、夜翼有了克星,新增长期经营模式
更新预告:本次版本已提交审核,通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。
这版来自评价和论坛里的建议:「能不能分成两个模式,一个就是这样的闯关类似,然后再弄一个类似长期养成发育」,以及「植物,虫群,信徒,夜翼的反制物图鉴里没有……」「我是说战利品陈列室」。
四族反制
王国终于研究透了这四族,打得太狠就会派克星来:
· 伐木工(针对植物):斧头专砍植物,荆棘刺不到他,藤蔓和根须也缠不住他
· 熏烟人(针对虫群):毒蜂的毒叠不上他,他倒下也孵不出甲虫
· 破咒师(针对邪教徒):献祭司的诅咒对他无效,他倒下也不算供奉
· 捕网手(针对夜翼):制空挡不住他,被他打中的飞行怪会被网下来 3 秒
打倒克星会留下战利品:卷刃的伐木斧、熄火的熏烟壶、裂开的护符、撕破的捕网。陈列室现在是 19 格,没收藏的也能点开看来源和效果;收藏后,对应的反制遗物(铁木之心、蜂后毒囊、血祭圣典、风暴之翼)会进反制卡池,开局布阵也能带。
地下城领地(长期经营)
标题页「龙巢」旁边多了「地下城领地」,这是和闯关分开的第二个模式,存档也是独立的,两边互不影响:
· 在 3×3 的地块上建金矿、魔物巢、陷阱坊、宝库、勇者酒馆,花金币一级级升级
· 离开游戏时金矿也在产金,最多算 8 小时,存满宝库为止,回来点「收取」
· 每隔几分钟会有勇者来访,最多排 3 批,不会催你。每支队伍都有怕的一族,造对了魔物巢胜算更高,胜算会直接显示;打不过可以放走
· 打赢得金币和名望,名望能升领地等级、开新地块和新建筑;还会翻一张战利品,稀有和传说是 9 件长期生效的藏品。陷阱坊越多越容易翻到好的,连着 6 次普通下一次保底稀有
四族克星只在新开的局出现,打到一半的局不变。领地不会给也不会扣龙鳞,闯关的进度一点都不动。谢谢提建议的各位!











