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【更新公告】11月5日:招牌工作室
老板,这次更新想让工作室里留下更多属于你的东西。
不只是更贵的电脑、更高的数字。还有你押对的一次方向,熬出来的一款作品,以及那张终于舍得换掉的旧椅子。
这一款,你想怎么做?
稳稳交付,攒下下一款的本钱;多花些时间打磨,试着冲一次好评;或者赶在热潮散去前,把作品推到玩家面前。立项时可以看清预算与工期,再决定这一把怎么投。
定好方向,日常交给团队。
项目管家来了。你可以让团队按自己的偏好处理熟悉的小事,不必再反复点同样的选项。遇到超预算或需要拍板的大事,还是由老板决定。完工后,也可以先放着,等你准备好再发布。
卖得好不好,这回看得更明白。
新作上线一周,会有一份首周战报:赚了多少,花在哪里,离回本还差多少,玩家为什么留下,又为什么离开。做得好的地方,下次继续;没做好的地方,也能找到补救方向。
老作品还会带来新的机会。修问题、补内容,还是调整价格?给它一次合适的更新,也许就能等来下一批玩家。
做得多,更要做出自己的本事。
作品履历可以解锁工作室专长。把擅长的方向做成招牌,积累模板与经验,让下一次立项多一种选择。
给工作室换个样子。
桌面、座椅、墙面、灯具、陈列架和招牌,都可以自己布置。三套主题、24件常驻外观等你收集。第一款游戏的封面、难忘的回款和奖杯,也能留在这里。
收藏券可以通过制作里程碑和每周目标获得。收藏包的概率与保底会写清楚,重复物品可以换成零件,再挑一件自己喜欢的。家具只负责好看,不影响工作室赚钱。
这一把,押不押热门?
热门榜上的类型和题材,用「趁热发行」做出来,赶在热潮里上线,每押中一项就多来一大批玩家;没赶上热门,就用「精品打磨」把问题磨少、靠口碑慢慢卖。立项时会告诉你押中了几项、热潮还剩几天。首周战报也会写明:下一款,可以怎么试。
每天,行业里都有点新鲜事。
工作台上多了「今日行业」。平台来邀你报名扶持,老客户加急下单,同行在论坛复盘作品,玩家写来长信……每天一件,每件两条路,选哪条由你。错过了也没关系,明天又是新的一件。
七天,一步一步把工作室做起来。
新增七日成长。每次回来开放新的一段:接第一单外包、换个搭配、押一次方向、照顾老作品、搬出出租屋、做出第一款八分好评。哪天没上线也不会过期,进度快的老板会更早看到后面的内容。
做到第四天,行业页会出现每周经营关卡。“只用免费工具做出好评作品”“零缺陷上线”“押中风口”……每周一题,通关会留下记录。
人手、员工和对手,都会影响你的决定。
完美主义的员工会让测试更值,网红员工能帮宣发造势,天才员工敢赌全新玩法。人手不够时接外包,自研就会慢一些。对手跟风你的爆款时,风向榜上会写清楚:继续做系列,还是换个赛道。
敲完钟,还有新的玩法。
新周目多了两种挑战:只做小品和中型的「小而精」,一个员工都不招的「一个人的公司」。挑战规则会一直显示在章节目标下面,完成了几种也看得见。
同一个选择,换个时机就不一样。
研发路上的每个决定,现在会看当下的局势:热门正当时,跟风就更值;没人做过的组合,敢赌全新玩法会多一份收获;问题不多就干净上线,问题多就老老实实测试。卡片上会写清楚,这一次为什么更划算。
另外修好了开场取名时偶尔卡住的问题。
从出租屋到敲钟上市,这回沿途留下的,不只有账上的钱。
更新后请点右上角「…」→「重新启动游戏」加载最新版本。欢迎把卡关截图或建议丢论坛,我们接着改。
—— 剑气书香



