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揭秘火炬赛季开发过程
策划:马上要放新赛季了,宣传片都来不及做怎么办啊。
同事A:最近Ai出效果挺厉害的
策划:这个不错,又快又省钱。但现在玩法还没想好,好烦恼啊
同事B:渴饮赛季不是反响很好吗,喂给豆包,叫它出个类似的。
策划:你俩真是小天才呀,今天弄完,中秋国庆连着一块休假。哈哈哈(爽朗的笑声)
@teeth
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助力萌新开荒,需要自取!不卖课!
后续会出剧情一览表,多多点赞支持哦~~~
#火炬之光无限
@世界之大
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投射物必带技能来了
0.014^40=7.0,没算错的话7倍增伤
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算错了,1.014^40=1.74,74inc的垃圾增伤。
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2026.10.10又更新了,74more伤,这下不得不带了
@火炬之光:好吃爱吃
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退坑,不会做游戏就别做了
花钱抽了666,花钱花时间精力弄了BD装备进了深空,结果还不如人家无宠物一身破烂的在K7K8打螺丝打的多~
狗屎叠界这赛季暗改词条概率,10把叠界9把第一条出现1.1初火概率,本来惊喜感满满的叠界玩法现在打一会就想睡觉,连刷了三四天就大爆了2把,每天见几十次守门人逆像就掉1个。
走了,弃坑,玩魔兽世界去了
@AirSars
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空岛正确玩法
今天和世界上的大佬聊天,才发现好多人不知道这个技巧。那就是劳工只用5级劳工,工资就10左右一小时。看图,总工资才321每小时。而大佬的8级劳工,一个就200多工资每小时,几十倍的差距。但是收益只有我的两倍。大佬也经常空岛币不够去刷5级劳工了[表情_斜眼笑]缺币的就用5级,6级工资就暴涨了。我一天随便玩玩管一个月不缺币。但是飞行员和佣兵还是要用八级的,加成多,这是和收益直接挂钩的。
@你已杳无音信
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火炬之光养成系统的改进个人想法!
火炬之光几个10多个赛季的积累,玩法臃肿,官方也发现了问题,砍掉了两个玩法。下图是ss1到ss14赛季的主题玩法
虽然删掉了两个养成,但玩家要养成的也还有很多。
而且官方为了防止数值膨胀太多,出新养成后都会对旧的养成大砍。
我的想法是,玩法全开,所有玩法都可以去打材料,但养成只能自由选择5种。当然,可以有些玩法必不可少的可以设定成基础养成,比如石板、触媒这种。
这样可以根据你的bd情况自由选择5种
@雨碎江南
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SS13赛季末全职业榜
是热度榜,也是强度榜,别犟造价,因为我只会反问你为什么XXX没人愿意投资。由此可见前三基本上都是有移速加成的职业并且伤害和手感都不差,毕竟刷图的尽头是移速,反观倒数三名,要么移速没有,要么伤害没有,要么手感没有,要么全都没有
给看不明白的说明一下,此图为火炬之光SS13全职业邪龙榜4000层统计汇总,来自B站UP主:番茄炒蛋多加点糖啊。顺便一提层数参考,邪龙3300层伤害够拿双箱,3750层5金囚
@狐狸伯爵
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简单分析一下时空3自走分支(红色分支)
1、根据目前的信息,这个自走分支貌似是红色分支的第二个分支节点,也就是说必须点出前置节点,而前置节点占用了一个主动技能槽位。
2、正常角色的45级特性大概是25m左右,60级特性大概是30more左右,一个主动技能位置大概是40more,这三个组合起来是1.25*1.3*1.4=2.275,排除掉自走节点给出的7-15more左右增伤,2.275/1.15=1.978,大概还差100m左右还能达到
@浅梦
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分享个B站看到的塔罗斯小游戏最优策略
原图文链接:【【火炬之光无限】困兽玩法保姆级攻略:记住5条,平均每局6.5只绮彩-哔哩哔哩】
这套策略是用老外提供的大数据(盘面)加AI模拟计算得出的。
感谢老外组织盘面分享活动,如果渴瘾塔罗雪原也有就好了。
全文很长,我直接给我认为最重要的几张图,其实其他文字就是解释这几张图。
打的时候照着图来就行,实测效果的确很好。
@随时弃坑
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04:53

无伤二十层详细教学!
无伤二十层详细教学,理智观看勿喷
@奥尔烤翅
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