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【Tidewater:海岛钓鱼】性能优化小教程
如果你玩 Tidewater,手机卡得不行,然后你把分辨率一路拉到最低,结果还是卡——那问题不在你的手机,也不在分辨率。
这个游戏的渲染缩放,最低就是 50%,你早就到极限了。而且它缩的只是中间那几张缓冲,最后合成、抗锯齿重建这些满屏通道,还是按你屏幕的原生分辨率在跑。所以你越往下拉,付出的“糊”越来越多,省下来的越来越少。
真正的大头是那些“整条都能关掉”的通道。
第一项,水面反射,直接关。它让水面去算倒影,是逐像素跑的光线步进,是整个游戏里最贵的一项。而它的收益只在近岸,你视线一抬到远海,本来也看不到倒影。
第二项,环境光遮蔽,拉到 0。它负责船底、屋檐、石缝里那些接触阴影,关掉之后这些地方会飘起来一点,但机器不行的话,这点代价该付。
第三项,阴影。关掉它等于少渲染一遍整个场景,是所有单项里收益最大的;但画面也塌得最厉害,树没有落影,整座岛会变得很平。能留就留,实在不行再关。
其余的小方面的调参数自己根据手机性能进行微调,详见视频!
欢迎您提出宝贵的意见,每条都有在看,也会认真回复!
感谢大家对本游戏的喜爱,还在努力···


