下载 App

打完了,南宋无名臣,挑战难度

11/05134 浏览综合
确实可以打,甚至感觉比困难难度还简单,因为不能挂机所以腐化也叠不起来,科举能给降下去,先玩会儿海宋殖民开拓,等把“每年每有1个总督领,给1w兵甲”点出来就开始推图,把其他国家灭完了直接决战就行了
初始给的三个将,用步兵将那个aoe眩晕的技能就行了,枪兵将那个吸引位移不好用,你放完ai会立刻放移动突你后排
无悔华夏北宋西夏攻略截图
无悔华夏北宋西夏攻略
西夏开局如果你想快速结局选第一个打输游戏就结束了 西夏开局选一个交好国家,随便选。如果同时对抗两国一直打你有点麻烦。 开局我们先打吐蕃还有西域那些国家。 西夏这个真不错又能抢钱粮 改革还是汉学好一点能去除穷兵黩武。 占领西部之后我们就要打宋 之前选交好一国,选背叛才能打。 辽的话要占领两座城市 然后修建奇观就完成了。梦华录一般也能达到。 西夏复唐成就要点出这个昭告万邦才会有事件
4 赞
2 回复
当前版本我最喜欢用的三套阵容截图
当前版本我最喜欢用的三套阵容
1.皇家商队:一旦商队成形什么叫做用钱砸死一切,喜欢你王萧大人开局110%军规吗? 2.修罗模式:牺牲了发展能力,以极端的速度拉满修行等级,越打越强,理想状态打一次加八点战斗力就问你够不够极端。 3.以守为攻:需要15分钟的时间才能够完全体,一旦完成,路过的一条狗我都得挨我一巴掌,然后文和乱武启动,然后你就知道什么叫爽了。
1 回复
无悔华夏成就篇-北宋(西夏)截图
无悔华夏成就篇-北宋(西夏)
事件: 【大顺城之克】开局剧情大顺城之战中获胜 【西平王】使命大白高国-灭掉俩回鹘、俩吐蕃、喀喇 【毅宗中兴】使命兴庆新政 【元昊建国】使命父皇遗志 【塞上江南】使命塞上中原 【梦回长安】使命长安入版-占领京兆 【贺兰逐鹿】使命昭昭天命-占领延安、秦州、京兆、镇州、大同府 【夏国公】触发回顾拓跋思恭旧事的随机事件 【西夏复唐】在改革界面完成昭告万邦,后续事件中选择承唐天命,完成使命再造唐土 结局:
6 赞
3 回复
西夏复唐触发条件截图
西夏复唐触发条件
这个事件需要改革点到昭告万邦,且民心80+腐化20-,军心不确定,控好维度才会跳事件,跳事件选左边就可以触发使命了
1 赞
本来想喷无悔华夏,玩几小时后改主意了🤔截图
本来想喷无悔华夏,玩几小时后改主意了🤔
本以为这游戏就是个纯填色模拟器,没啥深度。看到有人说后期没名臣根本推不动,也有人觉得历史题材里它算能打的。我实际玩下来,机制确实单薄了点,但叙事味道对胃口,站它这边。你们是冲着玩法来的,还是就吃这口历史氛围?
2 赞
新手名臣阵容推荐(2026版)截图
新手名臣阵容推荐(2026版)
1:李靖 三个政策都可以当核心来用,但主要还是兵贵神速。 六花阵持续出兵,攻守一法可以直接打完十一个流寇拿大量特资和大量钱粮有武器可以比较轻松打到底,兵贵神速神中神大幅缩减了剧本的通关时间,除了个别剧本不太好用。 ———— 2:周瑜和陆逊 核心是武将和破军,武将高伤害,cd长没军团六风补条最好搞个五乐感能开局控15秒,破军就是每年涨进度,你先进攻在一块地上有10进度下一年就可以变成15再过一年变2
175 赞
2 回复
历届山海巡察使及活动更新截图
历届山海巡察使及活动更新
山海巡察使从25年稳定四月一期 公告活动无端午节二期消息 官方有活动空降预告的先例吗 或今年会是七夕中元主题#无悔华夏名臣
6 赞
7 回复
【无悔华夏】君主排行~详解解读~君主藏品~优劣分析截图
【无悔华夏】君主排行~详解解读~君主藏品~优劣分析
前几天发布了君主实用度排行表之后,收到了不少王上的反馈,当时的确为了美观做了一些妥协,这期攻略稍微做了调整,下面我们来详细讲解一下。 首先是谢道韫,免费赠送,人人都有,而且羊同速刷必带。只要羊同还是最佳速刷本,谢道韫的使用率就不会低。就拿我来说,有新剧本就玩新剧本,没新剧本就每天一把困难羊同再席卷2次。所以就不参与世俗的竞争了,单独排在T0。 接下来的6个都是有武将的君主,但并不是说你要先把这6个
19 赞
1 回复
战损流阵容推荐截图
战损流阵容推荐
孙思邈开1,2,装备建议拉满挂太守 鹅转岳飞技能全开,装备建议拉满挂太守 王安石开3技能的工具人,2技能可以在岳飞拿完24%战力后自己看心情开,变法是纯搞笑的直接忽略 许负要谁直接摸 藏品:更戍法(补军心),原学(虽然我硬是抽不出来),剩下随便 兵器:金武套最好,白武全了也行 除非要硬抗远征90%硬打外,任何模式任何难度,点完技能,闭上眼睛,无情开a,能自动战斗就自动战斗,兵多钱多粮多战损无所谓,
1 赞
浅析孙悟空截图
浅析孙悟空
一政策:减腐化和兵甲钱粮消耗,降远征难度,添头技没什么好说。 二政策:消耗一块铁,拿70战力和20军规,可以装备大圣神兵。由于他本身是靠援兵吃饭的,所以拿战力换军规会有点亏,但是数值可以靠其他名臣补,神兵主要分成四类,第一行是纯数值,第二行,第三行都是兵法,最后一列统一是加自动战斗,而且解锁难度逐列递增。这个逻辑其实是比较合理的,因为你前期肯定是要靠兵法去压战损,所以最后那一列加自动战斗的解不解锁
9 赞
2 回复