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开发者碎碎念/游戏攻略(其一)

11/0542 浏览综合
大家好! 我是边境指挥官的制作人咖喱味河狸。
——碎碎念——
在游戏上传到Taptap并暴死一个月后,这几天似乎突然间获得了连续的流量和曝光——真令人惊喜!
如果自己花费很多心血的工作能被大家看到并认可,这就是一件鼓舞人心的事情! 目前游戏0.8.0新版本已经在审核中,相信不久就能与大家见面~
——部分基础攻略——
1. 游玩模式与难度
1.1 游戏可以选择定制或者是自由两种游玩模式。前者可以勾选你想要参与随机的支线,也可以定制你棋盘上单位的出场顺序。如果你购买了额外的支线,那么你也可以将这个支线专有的单位替换出场~自由模式则是以随机配置快速开始游戏。
1.2 目前游戏默认较真(中等)的难度,因为我自己可以做到中等难度下不使用宝石购买额外奖励来通关,将来也会以这个标准来调整游戏整体难度。
1.3 而如果你是新手的话,建议你先简单难度先尝试过一遍——简单难度的失败是可以免广告重开的哦! (ps:仅对于我自己来说,我认为一个游戏的难度本身并不应该是为了怂恿玩家观看广告,而是希望玩家从适当的阻碍中体验到更多胜利的快感。)
2.指挥官与棋盘
2.1 游戏目前有五种类型的指挥官。统帅是均衡型,在游戏前期因为初始携带领导力增加的道具而具有更大兵力优势——后期相对就弱势一些! 督军、精灵队长、重装守卫则是分别主打近战对砍,远程消耗、防御反击特色的指挥官,看看哪种更符合你的偏好呢?先驱者可能是最容易前期暴死的指挥官,因为他的特点是带领跟随矛兵一起向对面后排发起冲锋,不过后期会非常强大!
2.2 游戏一开始的棋盘大小是3×3的,这意味着你只能调动前两种单位。主线故事会随着进度,固定获得两次"扩张"奖励来扩大你的棋盘,这样棋盘上最多会同时出现四种单位。在0.8.0版本中,可以尝试以弓手、皇家弓手这样纯远程单位来进行开局。部分强力单位被限制只能在第四个格子使用,以避免破坏游戏前期平衡。所以你最多可以从4+(4-1)x6=22种士兵中选择2个(231种组合)来开局! 不考虑顺序的情况下,四个单位槽你一共有20475种组合可选!
3. 单位与奖励
3.1 游戏内的战斗使用宝石作为货币,战斗外则使用欧泊作为稀有货币。并不建议你通过观看广告来获取欧泊,因为目前只要你解锁了图鉴,那么每10个图鉴可以赠送5欧泊,如果你是新手,一两局游戏可以轻松轻松解锁大量欧泊!
3.2 战斗内翻牌获得的奖励类型可以分为征召,战斗和战备三种类型。征召是简单粗暴的获取一定数量的某个单位,战斗就是在战斗过程中提供的各种增益类型奖励,战备则是涉及棋盘、宝石等的辅助型奖励。从中选取你最喜欢的奖励,看看能构建出怎么样的流派呢?
3.3 基础的剑士 弓兵 盾兵 矛兵可以在获取某些奖励之后解锁相关的强化奖励,部分是提供特殊能力或者属性加成,也有可以让他们进阶成更高级兵种的神秘奖励! 支线的单位通常来说会比基础单位略强一些,但他们的成长空间也相对更加有限。
右划查看我的AI游戏迭代史截图
右划查看我的AI游戏迭代史
前后跨越一年时间用 AI 做的游戏(虽然真正投入开发的时间可能只有几个月),回顾历史截图真的挺感慨的。 作为召合的老玩家,我一直很喜欢这种带点运气成分的赛博斗蛐蛐~从最初用随手截图拼凑出的概念图,到后来一点点融入新的想法和玩法元素,看着游戏逐渐成形,这种持续打磨的成就感实在令人沉迷。 游戏缝合了不少自己喜欢的元素:消除+肉鸽增量+策略自走棋+轻剧情。你们有什么想要融入进来的元素吗? 欢迎大
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即将到来的1.0.0新版本前瞻截图
即将到来的1.0.0新版本前瞻
大家好! 我是边境指挥官的制作人咖喱味河狸。 ——写在前面—— 0.9.1版本已经在审核中了,希望周日结束前能顺利过审。调整了鏖战模式的流程:现在不会被奖励选择阶段打断了! 让你的指挥官和部队持久存在战场上面对一波又一波的敌人吧! 同时大幅度修改了游戏的音乐效果,希望大家能喜欢! PS:兑换码的问题还在努力解决中… ——新版本前瞻—— 大家玩洛克王国吗? 我有段时间没打开了,好想念我的异色黑白炫彩
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开发者碎碎念/游戏攻略(其二)截图
开发者碎碎念/游戏攻略(其二)
大家好! 我是边境指挥官的制作人咖喱味河狸。 ——碎碎念—— 没想到时隔两天就不得不来写第二篇攻略贴,实在是不符合我懒惰的性格[表情_泪目] 不过这篇重点其实在于给所有玩家说一声抱歉:原定今日发布的大版本0.9.0(虽然看似只隔了一天,但代码分支存在了很久),由于涉及兑换码联网、需要进行icp备案而不得不延期发布了。 虽然能理解平台也是为了抑制部分粗制滥造ai游戏、净化平台生态而不得以为之,但是对
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