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开发者碎碎念/游戏攻略(其二)
大家好! 我是边境指挥官的制作人咖喱味河狸。
——碎碎念——
没想到时隔两天就不得不来写第二篇攻略贴,实在是不符合我懒惰的性格
不过这篇重点其实在于给所有玩家说一声抱歉:原定今日发布的大版本0.9.0(虽然看似只隔了一天,但代码分支存在了很久),由于涉及兑换码联网、需要进行icp备案而不得不延期发布了。
不过这篇重点其实在于给所有玩家说一声抱歉:原定今日发布的大版本0.9.0(虽然看似只隔了一天,但代码分支存在了很久),由于涉及兑换码联网、需要进行icp备案而不得不延期发布了。虽然能理解平台也是为了抑制部分粗制滥造ai游戏、净化平台生态而不得以为之,但是对于喜欢这款游戏、期待更多新内容,或者因为遭受存档丢失bug从而有怨言的玩家朋友们来说,我真的非常抱歉!
也不知道什么时候能通过审核了反正。。。 好在当前线上稳定存在的0.8.0版本似乎没有什么恶性bug,至于存储问题,希望大家多多主动使用首页的云存储功能,同步宿主浏览器的本地进度到tap上。
也不知道什么时候能通过审核了反正。。。 好在当前线上稳定存在的0.8.0版本似乎没有什么恶性bug,至于存储问题,希望大家多多主动使用首页的云存储功能,同步宿主浏览器的本地进度到tap上。话说,即使现在无法兑现任何承诺,但我还是想向各位玩家保证,只要游戏状态恢复、能够支持兑换码,那么我一定不会吝啬地以兑换码方式向大家分发欧泊! 希望大家能玩得尽兴呀! 有任何意见反馈请私戳我![[表情_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
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——部分基础攻略——
今天只带来一个部分的介绍:基础士兵和强化
1.1 以目前主线"遥远边境的指挥官"来说,存在四个基础兵种:剑士/弓手/盾兵/矛兵。他们也是玩家最容易也最频繁接触到的兵种。比起其他支线的兵种,他们虽然稍弱而且看起来缺少天生技能,但是有大量专属奖励技能,强化后的他们远比支线单位强大!
1.2 剑士主打高额 高速的近战伤害,撕破敌人的防线。通过收集专属强化"剑术专精"可以解锁大量配套强化,例如"直觉"会免疫致死伤害,瞬间后撤回血来轮转抗伤。"精英化-剑士"可以将剑士升级为剑豪,如果你初期征召了大量剑士,那么这个奖励会让你棋盘的剑士各格子替换为剑豪,这样你可以得到一组剑士+剑豪的混合近战部队!
1.3 弓兵,很明显是负责远程输出的单位。弓兵的攻击是发射抛投类的箭矢,落地时进行伤害判定。如果敌人移动速度较快,那么很容易无法击中敌人。不过不要误以为弓兵很弱,大量弓兵会给任何低速单位造成大量伤害!与剑士一样,存在独特奖励强化以及高阶的"神射手"单位,主打爆发伤害/生存加强。
1.4 盾兵是理想的前排单位,虽然伤害低但是具有高生命防御,能吸收大量伤害,配合专属奖励还能使用自愈、嘲讽、击退等额外效果。盾兵/盾山不太能造成伤害,所以一般要配合后排远程单位输出哦!
1.5 矛兵是一个机动性很强的单位(其实一开始受限于技术力,不然应该搞成骑马单位的,将错就错了反正),蓄力后会向敌方中后排发起冲锋,冲锋过程速度大幅提高并附加大量伤害减免。伤害路径上的敌人,但每次造成伤害都有可能让矛兵停下来。所以理想的(我设想的)矛兵流派是通过选取攻击类和专属冲刺衰减减免类奖励,增加矛兵突击的爆发和续航效果——如果你获得了足够多的矛兵/突击兵,那么可以瞬间将对方前排冲烂!
1.6 专精类奖励可以在战后随机刷新购买,不过完成对应的支线,也能保底获得专精准入奖励和精英化强化——例如如果你喜欢构筑远程流派,那么定制战役时不要忘了勾选弓手的支线"风语盟约"~





