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即将到来的1.0.0新版本前瞻

16 小时前27 浏览综合
大家好! 我是边境指挥官的制作人咖喱味河狸。
——写在前面——
0.9.1版本已经在审核中了,希望周日结束前能顺利过审。调整了鏖战模式的流程:现在不会被奖励选择阶段打断了! 让你的指挥官和部队持久存在战场上面对一波又一波的敌人吧! 同时大幅度修改了游戏的音乐效果,希望大家能喜欢!
PS:兑换码的问题还在努力解决中…
——新版本前瞻——
大家玩洛克王国吗? 我有段时间没打开了,好想念我的异色黑白炫彩白金独角兽! 有玩家反应咱游戏内的欧泊太多了花不掉,于是我灵光一闪有了新的计划! 刚好下个大版本是1.0.0,那么就让黑白炫彩来充场面吧!(bushi)
计划如下:新增换装(没想好具体叫啥)系统,以抽奖方式抽取指挥官、士兵、中立单位的换色套装,每次只需要2欧泊哦! 有24+隐藏黑白灰色卡的组合! 2%的概率出隐藏款黑/白/灰的配色套装! (而且每个隐藏款是我精心搭配的),抽到不喜欢的配色也可以原地回收!
版本还在测试中,计划在11月15日前提交审核。虽然并不是什么特别重要的功能,但其实也是我努力补救现在低留存率的一个方案吧? 朋友们,你们对现在的版本有什么意见呢! 等着你们的反馈噢[表情_开心]
右划查看我的AI游戏迭代史截图
右划查看我的AI游戏迭代史
前后跨越一年时间用 AI 做的游戏(虽然真正投入开发的时间可能只有几个月),回顾历史截图真的挺感慨的。 作为召合的老玩家,我一直很喜欢这种带点运气成分的赛博斗蛐蛐~从最初用随手截图拼凑出的概念图,到后来一点点融入新的想法和玩法元素,看着游戏逐渐成形,这种持续打磨的成就感实在令人沉迷。 游戏缝合了不少自己喜欢的元素:消除+肉鸽增量+策略自走棋+轻剧情。你们有什么想要融入进来的元素吗? 欢迎大
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开发者碎碎念/游戏攻略(其一)截图
开发者碎碎念/游戏攻略(其一)
大家好! 我是边境指挥官的制作人咖喱味河狸。 ——碎碎念—— 在游戏上传到Taptap并暴死一个月后,这几天似乎突然间获得了连续的流量和曝光——真令人惊喜! 如果自己花费很多心血的工作能被大家看到并认可,这就是一件鼓舞人心的事情! 目前游戏0.8.0新版本已经在审核中,相信不久就能与大家见面~ ——部分基础攻略—— 1. 游玩模式与难度 1.1 游戏可以选择定制或者是自由两种游玩模式。前者可以勾选
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开发者碎碎念/游戏攻略(其二)截图
开发者碎碎念/游戏攻略(其二)
大家好! 我是边境指挥官的制作人咖喱味河狸。 ——碎碎念—— 没想到时隔两天就不得不来写第二篇攻略贴,实在是不符合我懒惰的性格[表情_泪目] 不过这篇重点其实在于给所有玩家说一声抱歉:原定今日发布的大版本0.9.0(虽然看似只隔了一天,但代码分支存在了很久),由于涉及兑换码联网、需要进行icp备案而不得不延期发布了。 虽然能理解平台也是为了抑制部分粗制滥造ai游戏、净化平台生态而不得以为之,但是对
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