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摸鱼模式~

前天 19:031244 浏览综合
TapTap
游戏简介+基础攻略 (地图码精简优化)截图
游戏简介+基础攻略 (地图码精简优化)
首先说明,游戏里的广告是TAP接入的,所以自动弹窗下载并不是作者开发设定。基础功能广告主要是托管和升级建筑,看一次6小时内置外挂很良心。游戏不存在等级排行。玩法:布置挂机收菜彩蛋,存档可以云数据资产归属,没有死亡消失,永久类消失或减少资源设定。所以不存在争强好胜,追赶压力。在框架下自由发挥,群社区交流建议,作者很惯着(宠)玩家。好的意见都会积极采纳,BUG也会第一时间更新。 开局不要纠结居民词条和
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r10布局截图
r10布局
吃满组合,加成最大化。图1具体布局说明;图2效果图;图3、4现有组合;图5部分建筑组合搭配。
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【攻略】10-12级通用布局 收益最大化截图
【攻略】10-12级通用布局 收益最大化
10级布局,已预留了12级的建筑位置。 不浪费任何一个格子,人气+赚钱拉满。 —————————————————— 在《置顶评论》复制《建筑码》,在游戏「建造 → 📐 建筑方案」点「一键粘贴导入」 —————————————————— 想要人气高,《装饰建筑》区域尽量大,便于叠加多个加成。 所有装饰组合都集中在下面,可以吃到最多人气加成。 —————————————————— 想要赚钱多,《经营建
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冒险者小镇 · 港湾物语真有那么神?🤔截图
冒险者小镇 · 港湾物语真有那么神?🤔
9.2分我差点以为是个神作,结果卡进度卡到怀疑人生。看到有人说托管挂机很舒服、像素风又可爱,也有人觉得升级慢、材料还得在线挂,前期体验直接裂开。我站中间偏吐槽:画面和托管确实香,但路窄+升级慢这两刀真的劝退😮‍💨。你们是觉得慢慢磨才有味,还是被这节奏劝退了?
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R12地图码(码在评论区)截图
R12地图码(码在评论区)
说明: 讨伐经验加成吃满,住户心情加成吃满. 营业收入由于考虑对称美观性尽量吃满,没达到极限值. 射击伤害和人气加成基本不考虑. 除了花坛和树木这两个没有数量限制的装饰,其余建筑全部摆满。 不是理论最优解,在美观性前提下尽量设计的,对应的excel表格在官方群里,欢迎大家来玩.
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二星出星辉,一杆五条鱼截图
二星出星辉,一杆五条鱼
这一杆会很夯)
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建筑方案地图码分享 — [高效率+高收益+高人气]截图
建筑方案地图码分享 — [高效率+高收益+高人气]
此建筑方案最高可适用至 Rank 12 布局核心理念:效率>收益>人气 效率:村民日常使用的所有建筑越集中+离村口越近 = 效率越高 村庄整体:左右对称+路网发达 鉴于美观性,除长椅和路灯外所有建筑均已放置 一、动线设计成熟,分流逻辑清晰 入口通道为 2 格宽主路,进门立刻功能二分:一侧食宿组(酒馆 / 饭馆 / 旅馆),另一侧功能打造组(强化工坊 / 道具店 / 装备店 / 训练场)。村民进门按
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00:59
教你如何拿捏传说鱼截图
教你如何拿捏传说鱼
赌一直在上或者在下就可以了,长按或者什么都不做。
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经营游戏变魔兽世界???这次的确有点东西的,可玩性一下子上升了很多,这个一开更体现魔晶石的短缺,本来挂机的游戏变ARPG了,装备属性就尤为关键,魔晶石洗几次就没了,宠物体型能否缩小一点,跟怪一样大遮挡视线,上岛没打几波装备耐久就掉光了,哪怕不死人也是,不知道是什么原因,岛上机制跟魔兽有点像,打怪带小怪,最好有个强力的前排,拉的太远怪会脱战,也可以绕圈风筝截图
经营游戏变魔兽世界???这次的确有点东西的,可玩性一下子上升了很多,这个一开更体现魔晶石的短缺,本来挂机的游戏变ARPG了,装备属性就尤为关键,魔晶石洗几次就没了,宠物体型能否缩小一点,跟怪一样大遮挡视线,上岛没打几波装备耐久就掉光了,哪怕不死人也是,不知道是什么原因,岛上机制跟魔兽有点像,打怪带小怪,最好有个强力的前排,拉的太远怪会脱战,也可以绕圈风筝
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分享一个效率优先的r10地图截图
分享一个效率优先的r10地图
大部分建筑吃满加成,除了旅馆和酒馆。宿舍没放满,有多少上限放多少,留了再放一个的空间。 AVM2:f__IDkkAyCf5BIkgkSQSZIJ4kEgCDwBB5h48A4f_4P_4H_4D_-BwAAAAAAAAHwAOMoiBYDUH4SApAEDBaDAKgWRgDoBAYKgXBSCsJoYYMDGcPYnRYjCGsCAY0B6EcJ4WQ1QUCFQTisFrgwEDILQ5iHB
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