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进度约20%!《斗罗编年史》进来提点建议!
大家好!我是《斗罗编年史:凡尘百年》的独立开发者。
目前游戏的TapTap页面已经上线并在这里,我想先和大家交个底:目前游戏的核心框架虽然跑通了,但整体进度大约只完成了20%左右。
现在的它可能看起来还有点粗糙,很多想表达的内容还没完全塞进去。我发这个帖子,主要是想把大家聚在一起,多听听你们的想法和建议。 毕竟一款硬核的模拟生存游戏,闭门造车是行不通的。
在后续的开发计划中,我打算逐步完善以下核心系统:
1. 武魂与魂技系统:扩充更丰富的武魂池,完善遗传定律的变异逻辑(包括双生武魂),以及魂环吸收时更多样的魂技三选一构筑,然后每个武魂都设计各自的图标还有魂技的图标
2. 属性与生存体系:继续打磨如何更好的修炼魂力,各个属性的具体作用,战斗逻辑更加详细
3. 真实经济内循环:完善物价涨跌、打工跑腿、武魂殿悬赏,以及家产置办(买房买地买资产)
4. 宗门(家族)建立与经营:这是个重头戏。未来玩家不仅能传代生子,还能建立自己的宗门,招募弟子、经营产业,甚至参与大陆势力纷争。
目前版本的游戏重点,还在于“命运开局、打铁求生、积累家底、立遗嘱传代”这一最核心的生存循环上。
如果你喜欢《古代人生》那种慢慢把日子过好的感觉,又喜欢斗罗大陆的世界观,欢迎点个关注或游玩体验
如果你对目前的系统设计、或者未来想加的玩法(比如你想体验什么样的武魂、想在宗门里加什么建筑),有任何建议,全部砸在评论区吧! 我会一条条看,把大家觉得好的点子,实打实地做进游戏里。
感谢每一位愿意陪我一起“拓荒”的魂师,咱们慢慢把这个世界建起来。


