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【更新公告】v1.0.12 修炼小游戏

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各位魂师好,在上一轮测试中,大家反馈了超多关于“小游戏点不动、手感差”的问题。收到反馈后对五个修炼小游戏进行了全面的触控重做!
本次更新,我们彻底重构了底层判定,绝对不再点不中!
【 玩法手感大升级 】
· 魂力(周天运转):放弃了折磨人的拖拽合成,改为极速点按!点蓝球加经验,点红球扣分,纯拼手速,极度解压。
· 防御(不动明王):不用再苦苦滑动找护盾了。现在手指按在屏幕哪里,护盾就自动跟到哪里,丝滑无比。
· 速度(鬼影迷踪):优化了滑动判定逻辑,触发阈值更合理,一次滑动只判定一次,大幅提升了闪避成功率。
· 体质(千锤百炼):原来那该死的弱点红圈太小了,现在直接放大了两倍多,闭着眼睛瞎点也能中!
· 攻击(百步穿杨):目前手感表现良好,保持不变。
【 修复了五个Bug 】
1. 修复了点击全屏落空的问题:之前由于坐标计算偏差,明明点中了却没反应。现已彻底修复坐标偏移,点哪打哪!
2. 修复了魂力修炼点中无效的报错:解决了一个底层代码抛出异常导致游戏卡死的问题。
3. 修复了防御护盾乱跑的智障设定:删除了护盾“空闲时自己往回跑”的逻辑,现在只要你松手,护盾就乖乖停在原地。
4. 修复了打铁命中后的卡顿:优化了弱点生成的代码,现在打铁如丝般顺滑。
5. 修复了手机滑动手势不灵敏:调低了滑动的触发距离,现在轻轻一划就能精准闪避。
感谢大家的包容和反馈!目前的游戏依然在持续打磨中,欢迎继续在评论区留下你的建议,我们会一条条看、一条条改!
【更新公告】v1.0.17 全新开局和上线新版截图
【更新公告】v1.0.17 全新开局和上线新版
大家好,昨天晚上由于本人疏忽导致版本误以为已经成功上传,不好意思各位魂师,现在已经确保成功上传新版本和同时进行了更新! 【 核心更新内容 】 ✨ 新增:开局“命运盲盒”抽卡 · 点击“新游戏”后,你将面对三张神秘的命运卡牌。 · 抽卡动画实装:卡牌会呼吸浮动,点击后伴随翻面特效、屏幕震动与专属音效(龙啸/叹息)。 · SSR极低概率:如果你运气爆棚,不仅能抽到【名门望族】,还能直接拥有【先天满魂力
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【更新公告】v1.20 立绘上线,组队重做
各位魂师好!在 v1.20版本中,我们完成了底层美术与战斗UI的终极重构。现在的斗罗世界,每一个生灵、每一把武器、每一次挥拳都有了具象的视觉冲击! 【 颜值革命:全角色动态立绘 】 · 玩家专属立绘:主界面左侧实装动态半身像。采用5层拼图系统,你的角色会从婴儿逐渐长成白发老者。受伤时会缠上绷带,如果遭遇不可修复的【永久断臂】,立绘上对应的手臂会直接消失并露出血渍! · 全量武魂与魂兽: · 30
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【更新公告】v1.19 多套房产,排行榜和婚姻
各位魂师好!在过去的这段时间里,我们对游戏的底层生态与长线追求进行了大量重构。v1.19 版本将带给你前所未有的压迫感与成就感。 【 核心新增:万古英灵双榜 】 家族不能只是闭门造车!全新的【排行榜】系统已上线: · 【九霄封神榜】:记录家族历史最高魂力等级与战力。不仅比等级,还比达成年龄、魂环品质。 · 【离谱生死簿】:记录历代祖宗最离谱的死亡方式,配有专属惨烈度打分。是名垂千古还是遗臭万年,全
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进度约20%!《斗罗编年史》进来提点建议!
大家好!我是《斗罗编年史:凡尘百年》的独立开发者。 目前游戏的TapTap页面已经上线并在这里,我想先和大家交个底:目前游戏的核心框架虽然跑通了,但整体进度大约只完成了20%左右。 现在的它可能看起来还有点粗糙,很多想表达的内容还没完全塞进去。我发这个帖子,主要是想把大家聚在一起,多听听你们的想法和建议。 毕竟一款硬核的模拟生存游戏,闭门造车是行不通的。 在后续的开发计划中,我打算逐步完善以下核心
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