下载 App

开发者来了|从波函数坍缩到 1.2,我是怎么做《谁在说谎》的

11/0611 次播放综合
晚上好,我是铁公鸡,《谁在说谎》的独立开发者。
明天上午 10:00,1.2 上线。今晚不发版本预告,想用 4 分钟,把这个游戏从算法原型走到今天的过程讲一遍。
起点:先有算法,后有案子
它一开始不是一个故事,而是一个技术想法——我想把「波函数坍缩」真正落地,做一款确定性生成的推理游戏。
分歧:随机摇人,最省事,也最没意思
最早也试过最简单的做法:好人坏人随机分配。省事、成本极低,但玩家赢了也只是抽中了,不会服气。
算法:叠加态 → 观测 → 唯一确定
最后定下来的方案,是让线索与证词构成逻辑闭环,整套约束坍缩出唯一案件。每一局都能复盘,每一个答案都能被证明。
迭代:从 1.0 到 1.2
皇后区与铁港区两幕故事、9 位侦探的图鉴、无尽模式、每日挑战、云存档、成就——一样一样往里补。中间改过不少方向,也踩了很多坑。
1.2,明天 10:00
新侦探安东诺夫,退役宪兵军官,技能「军法审讯」:让一名住客说出一句与自身身份无关的必真判断,再用这条真话去撬别的证词。
硬核模式:无技能、无提示、跳过演出,证词直接给你,只拼眼力和用时,支持 HC- 种子码。
手机端 UI 全部重排:13 个页面统一版式,字号、行高、间距按手机重新定标。之前有玩家说「字体太小了,看的眼累」,这条我们记着,也真的改了。
38 条成就全部重做,新增硬核专属四条。第二幕「铁港区」继续免费。
未来:1.3 想做什么
视频最后提到的新玩法是真的:1.3 会做一个原创博弈玩法,把「推理」往「博弈」推一步。今天先不展开,做出来再说。
今晚,评论区见
发完这条我会在评论区待着。算法、关卡、侦探设定、1.3,甚至「为什么工作室叫铁公鸡」,都可以问,能答的都答。
1.2 预约还在进行:预约可领 500 份专属礼包码,上线后站内信发放,进游戏在安东诺夫档案卡兑换,不用通关第二幕就能提前解锁。
明天上午 10:00,立冬。让安东诺夫来审一审你的谎言。