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开发者来了 第2期|用三张表指挥 AI:一个独立游戏的开发管理法

修改于前天 05:064 次播放综合 包含 AI 合成内容
晚上好,我是铁公鸡,《谁在说谎》的独立开发者。
这期不聊玩法,聊过程——一个独立游戏,怎么把开发这件事管住。
三张表
侦探表:9 名侦探,各自技能、审讯文本、立绘都在一行里。
场景表:四幕 × 九场景 = 36,每格的证词池、道具、氛围参数都挂在表上。
NPC 表:36 位住客,身份、谎言偏好、口癖一条不落。
先有表,再有活。改一个数,全案跟着变。
表格反向回灌代码
导入器按「词缀」列把表写进场景数据,思路来自 War3 地图编辑器。策划在表里改,进游戏就能看到,不用等程序。
再拆给 agent
数值推演、主程落地、测试反馈各跑各的,我负责校对和拍板。
开发日志
从 v0.5 到 1.2,每一步都记下来,回头看能追到是哪次改动让手感变了。
下期接着聊。我是铁公鸡,咱们下期见。