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《梦想OL》11 月 6 日晚间更新日志
一、新增野外神宠「猕猴桃」系列
所有能遇到野怪的地图,每场遭遇都有 0.01% 概率遇到野外神宠「猕猴桃小弟」。
- 出现时 名字红色
- 100% 变异、一品
- 刷新强度按当前地图等级计算,不再按玩家等级
- 高等级玩家回低级地图,遇到的是低级猕猴桃
- 抓宠回合不再强制宠物防御,攻击/技能/防御由玩家自己选择
六个阶段
| 阶段 | 形态 | 进化 |
|---|---|---|
| 1 | 猕猴桃小弟 | Lv.30 → 小圣 |
| 2 | 猕猴桃小圣 | Lv.60 → 大圣 |
| 3 | 猕猴桃大圣 | Lv.90 → 大哥 |
| 4 | 猕猴桃大哥 | Lv.100 二选一 |
| 5 | 暗黑猕猴桃(暗) | 最终形态 |
| 5 | 斗战猕猴桃(光) | 最终形态 |
最终技能
斗战猕猴桃 · 斗战狂击
- 单体 300% 物理伤害
- 冷却 3 回合
- 近战冲刺攻击,命中后出技能特效
暗黑猕猴桃 · 狂暴乱击
- 单体 210% 物理伤害
- 100% 暴击
- 命中率 -50%
- 每次未命中,自身命中 +10%
- 命中后清零
- 无冷却
光 / 暗属性
- 新增光、暗属性
- 光暗互相克制,双方攻击对方都 +10% 伤害


二、宠物技能
主动技能统一为 1 个
- 旧宠物以前可能继承野怪 2~5 个主动技能
- 本次更新后统一为 1 个
- 保留该物种模板的第一个主动技能
- 新抓宠物也不再继承多个野怪技能
老玩家如果发现宠物少了主动技能,这是本次统一规则,不是数据丢失。
四字技能金色
- 四字主动技能名:金色
- 四字被动技能名:金色
- 2~3 字技能保持原色
物理 / 法术修正
- 乱攻、无双乱攻、狂暴乱击改为物理伤害
- 元素技能(火攻、木攻、水攻、雷攻、风攻、冰攻、真灵系列)确认是法术伤害
- 技能描述同步修正,不再出现“法术技能写物理伤害”


三、战斗修复
- 修复近战宠物冲刺后停在敌人身上、动画卡住
- 每回合事件播完,近战宠物自动回位
- 修复战斗界面还在、却提示“战斗已结束或不存在”
- 现在会立即回到地图,不再卡在旧战斗界面
- 修复副本点击后黑屏
- 先启动战斗场景,成功后再关闭副本页
- 场景失败保留副本页并提示重试


四、地图修复
- 修复切换地图黑屏
- 连续快速切图时:
- 旧地图不会提前隐藏新地图的加载遮罩
- 增加切图兜底重绘
- 清理旧地图残留,不再叠层
- 地图布局改为本地缓存,不再每次进图都请求服务器
- 角色按脚底深度排序,走到树后会被自然遮挡
- 地图素材全部加载完再显示,减少进图闪烁


五、显示修复
法力显示
- 修复 HUD 法力显示成“当前值 / 100”
- 现在按真实法力上限显示,例如 186 / 186
- 角色面板、玩家资料、宠物详情同步修复
补给包
- 补给条改为紧凑显示:
- 2万/2万
- 6千/6千
- 不再出现长数字溢出裁切
- 修复使用补给包后 HP/MP 被写回基础值
- 现在补给包补满按真实最大生命/法力计算
其他
- 修复部分页面关闭后 HUD / 底部按钮不恢复
- 修复副本结算、地图切换后残留旧界面


六、其他优化
- 自动战斗保护「变异不打」:
- 遇到猕猴桃会暂停自动战斗
- 提示“遇到野外神宠「猕猴桃」,请手动抓宠”
- 不会自动攻击,方便手动抓
- 副本 / 野外战斗动画节奏优化
- 猕猴桃、辣椒跟随动作表修正,不再变形或过大
- 前期宠物小
- 最终形态才接近角色大小


七、版本说明
- 本次为网站自动更新,TapTap 平台安装包需要重新上传最新 H5 包
- 老玩家建议强制刷新一次页面
- 野外神宠概率为 0.01%,平均一万场一次,属于长期追求目标,不需要刻意刷
祝各位早日抓到自己的变异神宠。

