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《梦想OL》11 月 6 日半夜更新公告
各位少侠,本次更新内容:
一、新增玩法
- 主角可以属性加点了
每升 1 级获得 3 点属性点,点左上角头像 → 角色状态 → 属性,可加 力量 / 敏捷 / 智力 / 耐力 / 精神,长按可连续加。
收益:力→物攻 / 气血、敏→速度 / 物攻、智→法攻 / 法力、耐→气血 / 物防、精→法防 / 法力;面板和战斗数值同步生效。
老角色按等级一次性补齐应得点数(只补不扣,Lv100 补 297 点)。
- 组队时队友的宠物也会一起出战
队长开战时,跟随队长、在线且同图的队员,其出战宠物一起进场,名字显示「队员昵称・宠物名」。
最多 3 人 + 3 宠 = 我方 6 个单位,站位重新排过,不重叠、不挡指令;队员宠物自动出招,不占操作。
说明:队员宠物目前只参战,不参与经验和掉落(队员仍拿 80% 角色奖励)。
- 补齐 16~50 级支线
之前支线只有邯郸(Lv1~19)和南疆以后(Lv51+),中原 / 边关断档。
新增 24 条支线:中原 6 张野外图(函谷关道、洛水渡口,Lv16-31)、边关 6 张野外图(雁门关外、极北冰原,Lv33-49),每图 2 条链式击杀;支线总数 79 → 103。
- 元素技能分物理 / 法术两版
火攻 / 木攻 / 水攻 / 雷攻 / 风攻 / 冰攻 / 真灵系列 / 吸血 / 超巨吸血,现在分「法术版」和「物理版」,技能名完全一样,描述里分别写「法术伤害 / 物理伤害」。
宠物按自身属性自动选:法攻 > 物攻 用法术版,否则物理版(资质 / 加点都算,详情 / 战斗 / 寄售同一口径);野怪统一物理版。
二、修复
火焰辣椒技能特效恢复:真灵火攻的光束 + 命中爆炸、烈火镰狱的火焰月牙斩都会正常播放(之前特效图因 “战斗场景常驻预热” 的加载条件问题从未加载,只剩宠物跳一下)。全部 48 个伤害技能已逐个核对,没有第二个「只有动作没特效」。
抓宠成功后野怪还站在场上:宠物先打死您点选的目标、系统自动改抓另一只时,被抓的那只会立即下场;失败 / 断网中断也会正确复原,换窗口、下一回合都不复活。
100 级地图老宠物技能是 “水攻”:老玩家此前抓的高图宠物按来源地图自动升级为 4 字强化技能(水攻→真灵水攻等),不用重新抓;野怪 / 宠物模板也按 70 级门槛复核(114 只野怪 0 不合规)。
流沙古道人物穿过装饰一闪一闪:野外装饰按素材大小固定层级 —— 大树 / 大石 / 棕榈等大素材永远在人上面,草 / 小石头 / 陶罐等小素材永远在人下面;人物不再每帧改层级,安卓走路闪烁从机制上消除(村口林地等野外图同步,城镇保持原样)。
进游戏 / 进战斗加载优化: 配置 / 美术清单本地缓存(同版本 12 小时不再重复下载)、首屏先出「载入中」不再黑屏、无账号时先显示登录页; 大厅后台不再预载约 2.5MB 的宠物 / 怪物 / 动作图,进战斗时引擎和开战请求并行; 弱网实测:首装到登录页 2471→1710ms(-31%)、FCP 1200→932ms;回访到大厅 3396→878ms,传输 4058KB/172 请求 → 9.9KB/41 请求; 战斗判定仍在服务端(公平防作弊),战斗内每回合耗时不升反略降。
三、已知说明
大素材正面遮人:流沙古道等野外图固定层级后,人站在大素材正面时树冠 / 棕榈叶也会盖住上半身(方案取舍,如不接受可改折中版,需真机再验)。
野怪元素技能改物理结算属于平衡改动(倍率不变,只改用物攻 / 物防结算),上线后请观察高图战斗手感。
首场战斗进入指令栏约多 0.2 秒,第二场起恢复;配置缓存 12 小时(发版自动刷新);玩家刷新页面 / 重进游戏即生效。

