下载 App

《蠹痕》美术分享2-角色

前天 16:084 浏览综合
放一张男主角的大脸cg吸引人注意一下()
上期提到工期相当紧张,所以文案和美术几乎是同时进行的。
第一个确定的是女主角,即p2
说起来女主角的形象和我之前画的infj也是有点缘分,当时设定大纲的时候,队长翻我的社媒看见我画的infj,当时我特别提到希希瘦到不是这个时代的人,队长说联想到《素食者》,由此开端发散有了游戏中女主角受亲缘素食虐待导致的精神疾病这个基础大纲。
团队说起女主角的印象是黑长直女鬼,极其营养不良和瘦,在这个基础上尝试了各种造型。
在服设方面,设定时结合了精神病院的拘束衣和拿破仑军装的特点。因为当时文案老师的设定是女主角应该是一个自我束缚,而不是被人强制的状态,军装的垫肩以及交叉绶带可以很好表现出女主的权力感以及束缚感。
其实初期设定和最终文案经过了好多次迭代,比如关于重瞳实际上代表现实和虚幻的精神世界之类的。
画男主角的设定时其实还没有确定他的性别,即p3。
文案组给的关键词是有点乐子人的,善恶模糊的年轻人,所以整个造型往中性方向靠拢。
服设方面想了很多关于病人服的变体之类的,最后选择集中用宽大病人服(也好画)。
还是上次提到的,文字游戏美术资产越多,演出就越出效果,所以男主角的立绘做了很多差分,即p5,这样实际演出时有很多搭配,根据编号再一个一个调,在程序老师那里看男主角是个八爪鱼哈哈
不过也是需要反思,2D图像放进3D里造成很多镜头畸形,男主角头大身子小之类的,果然还是要多考虑一些才行
#独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 #游戏美术 #蠹痕