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燕云首款飞行坐骑上线,玩家:飞得有点慢
修改于11/061539 浏览
11 月 6 日,《燕云十六声》的新坐骑实机视频陆续放出。这一批里最受关注的是仙鹤造型的「踏雪寻春」——玩家口中的“迈巴鹤”,也是游戏里的首款飞行坐骑。
从实机演示看,它能飞全图、能飞很高,飞行角度和高度可以自由调整,还带互动与待机动作。同期实装的还有冰鹿、以及能“踏浪行”的幽灵马。
不过经过玩家实测,表示“实测很慢!非常慢。”、 “玩具一个吧,适合风景党,实用性不高,不如金鹿。”
就是说,它更像一个观光工具,而不是改变跑图效率的位移手段。
随着这批坐骑上线后,被翻出来的还有一条旧微博。
2023 年 8 月,燕云官方曾发文《被霍格沃兹占领的武侠,还有救吗?》,批评古风题材里武侠与仙侠界限模糊、塞满华丽夸张的超自然设定,还吐槽过“轻功非要雷鸣电闪变仙家”“烧钱买神尊御驾”这类做法。
三年后,坐骑确实飞起来了——“完美打脸自己说的话。”
说一句公道话:飞得慢,反而说明这次没打算“仙侠化”到底。
如果这个坐骑能瞬移全图、能空战、能绕开所有地形,那才叫动摇世界观。而现在它被玩家形容为“风景党专用”“不如金鹿实用”——它的定位更接近高级观赏品,而不是破坏平衡的交通工具。从设计意图上看,这更像是在“加内容”,不是在“改品类”。
但争议还是来了,原因不在坐骑本身,而在那条旧微博。
那条动态的潜台词是:我们和“仙侠化”的产品不一样,我们做的是写实的武侠。这种差异化定位在宣发上很好用,可它把“风格选择”说成了“价值判断”——一旦产品迭代出与之相似的元素,无论实际影响多小,都会被解读成自我否定。
开放世界运营三年,加坐骑、加位移、加视觉奇观几乎是必然的。能守住的从来不是“永不添加”,而是“添加之后不破坏原有的东西”。
这条线,比一句口号难守,也比一句口号值钱。
信源:被霍格沃兹占领的武侠,还有救吗? - 哔哩哔哩、B 站实机演示视频














