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《崩坏:因缘精灵》公测定档2027年春季,抽卡首金不歪

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2026年11月5日中午,米哈游宣布,二次元精灵养成冒险策略游戏《崩坏:因缘精灵》将于11月25日开启删档付费测试,覆盖PC、移动端和云游戏全平台。同步公开的还有全新PV《缘汽一下》与一段2分钟的实机演示视频。
视频结尾,官方确认游戏将于2027年春季公测上线。
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2027年恰逢崩坏IP15周年,而《崩坏:因缘精灵》也是米哈游已公开新游中的唯一一款二游。此次官方首次释出游戏商业化信息,并在实机内容中展示了新角色、新精灵、新区域与玩法设计。
01
商业化首次公开:限时结缘“首金不歪”
《崩坏:因缘精灵》此次公开的商业化创新,重点在于限时结缘首金不歪,首次获得角色可直接领取对应精灵。具体而言,在「心象限时结缘」与「精灵限时结缘」中,玩家首次获得的5星心象或精灵必定为当期限定;首次获得心象时,还可免费领取对应的同行精灵。
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精灵有城市生态,战斗可抄作业也有深度
在捉宠玩法上,官方称精灵的灵感来源并不局限于动物,植物、食品、天气乃至情绪“元理”都可能成为精灵的设计来源。由于二游角色建模各不相同、服饰更复杂,精灵与精灵、精灵与角色之间的互动动画均为精灵单独定制。实机视频展示了牵手、拥抱、被精灵高高举起等互动细节,本次测试还将进一步解锁更多陪伴方式。
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而且,《崩坏:因缘精灵》的精灵没有个体值差异,异色精灵获取门槛也明显拉低。二测中,游戏内会更新异色精灵推送信息,让玩家“抬头就能看见”稀有精灵。
战斗方面,玩家可一键复制自走棋阵容码“抄作业”过关,但战斗深度上限并不低:从PVE随机性拉满的爬塔肉鸽,到新增的PVP对决,均留有钻研空间。
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都市生活感也是此次实机展示的重点。配合昼夜变换与新增雨天天气,玩家可在野外与精灵结缘;精灵也拥有自己的城市生态位,会打工、整蛊路人,也会被玩家建造的专属栖息地吸引。每家店铺都为精灵设计了专属主题,功能性几乎一比一参照现实生活。探索途中,玩家可随时回到专属「房车」休憩,也可为精灵打造「栖息地」;作为旅程起点的首个位面将解锁更多地块。
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本次「幸福测试」中,大量新角色与精灵加入冒险:既有崩坏系列同位体刃、识之律者路弗伊,以及此前已加入的奥托与琪亚娜,也有格洛丽亚、珠理、亥伯厉斯等新面孔。精灵方面,异色形态将大量出没,更多幼年体精灵加入,陪伴玩家面对挑战并进化。战斗玩法新增「因缘斗技场」,玩家可自由搭配出战阵容、匹配对手冲击更高段位;大世界及挑战关卡也将迎来更多强劲敌人。
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世界围绕玩家转,“不满意随时重开”
在捉宠外壳下,《崩坏:因缘精灵》也延续了米哈游的二游内容表达。传统二游剧情多为单线叙事,玩家更多是“看戏”;本作想打破“世界围着剧本转”的惯性,做一套更接近CRPG逻辑的分支系统,让世界围绕玩家转动。
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最直接的体现是通关路径的开放性:同一任务,玩家可以速通,也可以通过修改属性、选择不同分支,花更多时间扩大对世界的了解。
属性变化不仅影响数值,还会实际影响可触发的对话、可解锁的剧情分支,甚至改变角色态度与命运走向。
而这套玩法被米哈游赋予了极低的门槛,玩家只要不满意,便可以“随时重开”——允许试错、回溯、重新选择,而不必被迫接受不喜欢的剧情结局。这种设计在强调“一次性沉浸式演出”的二游叙事中并不常见,却更接近CRPG玩家熟悉的自由度。
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(而且玩家可以随时用道具调整属性数值,“重开”)
《崩坏:因缘精灵》确实是一款有着足够特色的游戏。它既有捉宠的收集乐趣,又有自走棋的策略玩法、CRPG式的剧情关卡,甚至还有模拟经营元素。 这些内容有机地融合在一起,让游戏的体验不仅区别于市面上所有的同类产品,可玩性也更强了。 而崩坏IP的加持,又赋予了它承载老玩家情怀的内容:熟悉的登场角色、轻喜剧的叙事风格,以及基于IP美术资源设计的因缘精灵……这简直就像一场米哈游自家的“崩坏幻想嘉年华”,对粉丝来说,无疑是双倍的快乐。
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《崩坏:因缘精灵》将于11月25日开启「幸福测试」,覆盖PC、移动端和云游戏全平台,并确认于2027年春季正式公测。
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