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四个高频问题:术语、图鉴、震动、上手

15 小时前53 浏览综合
TapTap
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这周 TapTap 上新增的评价,我逐条看完了。夸的收下,指出问题的也收下。其中有几条说机制看不懂、找不到图鉴、震动关不掉,都说在点上。今天挑四个问得最多的问题一次答清楚,能立刻用的部分我都写成了操作。
第一,术语看不懂。
角色卡上的机制词其实能点开。选角页里的机制词,点一下会弹白话解释;光焰值还有单独一条:它不是打牌消耗的能量,而是放奥义的第二套资源,大多数奥义要 10 点。很多人第一局卡住,就是把能量和光焰当成一回事。提示不够直观,这条我认,后面继续磨。
第二,图鉴在哪,有没有分类。
图鉴在大厅,左侧就是分类栏:敌人、角色、遗物、卡牌、状态,五类分开。卡牌按所属角色、费用、稀有度排序,同一个角色的牌挨在一起。图鉴右上角有收集奖励,有红点就点掉。
第三,角色资料一定要出征前才能看吗。
不用。大厅 → 图鉴 → 角色,点开就是完整角色页:生命、称号、初始牌组张数、背景、被动、变身条件全都写着。选角页里也是同一套说明。
第四,手机震动关不掉。
这条是缺口。目前设置 → 战斗演出里只有「屏幕震动」开关,关的是镜头晃动;手机触觉震动没有独立开关。两件事是分开的,说明里没写清楚,我记下了。
最后给个上手建议。初始角色卡利娅默认站在星辉姿态:造成伤害翻倍,受到的伤害也翻倍,所以第一层就觉得脆很正常。打不过就切深渊姿态:伤害少 10%,但吸血 25%,格挡、负面效果和侵蚀层数全部翻倍。先站稳,再谈输出。
还有哪条卡住你,评论区说,我一条条看。TapTap 搜《恶魔之塔 ZERO》,免费体验。
新手角色卡莉娅攻略截图
新手角色卡莉娅攻略
段位已经最高了,下副本基本零收益,所以就懒得下了。 首先新手角色的机制很复杂,但是你可以把她当成王者荣耀的李信,光和暗你只要会一样,就够了,难度直接减半。 我选择的光,核心思路就是我先把你打死,就不会挨打咯~只攻不守,难度再次减半,直接把困难减成呆瓜,堪称有手就行。 因为游戏的卡组是循环使用,所以卡组除了几张核心卡,卡牌是越少越好。完全可以做到第一回合就开始倒转------抬手就秒。 核心卡牌有:
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攒了404格挡留给深渊20boss截图
攒了404格挡留给深渊20boss
大肥鱼给深渊精英和boss的buff以及玩家收到的debuff做个回合数限制吧,特别是每回合抽数-2和荆棘反伤这两个buff。 1.我每回合抽5张牌,boss给我每回抽数-2的debuff以后,每回合只有1张牌,这不对吧?而且这个debuff不会消除,每回合1张牌进攻也不行格挡也不行,5个回合后就被boss击败了,复活重打没吃上这个debuff,轻松打过; 2.荆棘buff,反弹4点伤害,后期20
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卡利娅反击流:把敌人的攻击变成你的输出截图
卡利娅反击流:把敌人的攻击变成你的输出
各位冒险者: 这周问得最多的一句是「卡利娅为什么我玩起来像自残」。今天拆开讲:她的格挡不是防守,是一张会付利息的支票。 ■ 先分清两档接法 · 完美格挡:格挡值≥这击伤害、且差距在 5 以内。成功时这层格挡不被消耗,敌人削韧 40%,自己 +3 光焰值。 · 防御反击:格挡值≥这击伤害的 80%,按格挡值的 25% 反弹伤害并削韧。 星辉姿态下完成完美格挡,还会追加一发「星辰反击」:基础 8 点伤
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四幕地图看着随机,其实一半是钉死的截图
四幕地图看着随机,其实一半是钉死的
很多人问我:这游戏的地图是不是每次纯随机? 是随机,但不是把房间往格子里一撒。每幕先钉死几根骨头,再在剩下的槽位里配额度。 先看骨架:开局起点自动站定,最后一列是 Boss,倒数第二列固定是篝火。也就是说,不管前面怎么绕,进 Boss 前一定有一口火。半程附近还有一个固定宝箱列,至少塞一个宝箱,不占宝箱配额。 然后是额度。第一幕 15 列 54 个节点:精英 4、商店 2、篝火 3~4、问号 5~
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新手教学砍成一章:先读意图,再花能量截图
新手教学砍成一章:先读意图,再花能量
各位冒险者: 新手教学上线这周,评价里被反复提到的一句是「第一个角色太难」。这条我认,而且我不觉得这是错觉。 ■ 先说我改了什么 以前的新手引导更像一段普通远征:随机选路、随机开局事件、随机敌人。现在它是一章固定路线,起点之后 13 个学习节点,顺序是出牌与回合、篝火整备、增益与减益、侵蚀与引爆、遗物与道具、灵魂与构筑、元素共鸣、削韧与处决、治疗与奥义、角色专属机制、机制考核、最后的准备、毕业实战
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50 件锻造遗物,我一件都没放进随机池截图
50 件锻造遗物,我一件都没放进随机池
铁匠铺是《恶魔之塔 ZERO》里我最想做好、也最容易做坏的系统。今天拆开讲讲取舍。 一、这 50 件遗物永远不会在爬塔中掉落 代码里对 forged_ 前缀的遗物直接判定为不可掉落,遗物图鉴也单独给它们开了「锻造」一栏,和掉落遗物分开算。为什么这么狠?因为「能刷到的」和「必须去做的」是两种心理预期。掉落靠运气,锻造靠计划——你带回来什么材料,决定下次能锻什么。 二、图纸是消耗品 锻一件,图纸就没了
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剑神·洵的刀势:没打出去的牌才是资源截图
剑神·洵的刀势:没打出去的牌才是资源
各位冒险者: 上周有玩家问我:「剑神·洵为什么我越打越没伤害?」今天把这角色的核心讲清楚——她的资源不是打出来的,是「没打出去」攒出来的。 ■ 刀势怎么涨 · 每弃置 1 张攻击牌,+1 层刀势,在回合结束弃手牌时结算 · 整回合没有打出攻击牌,回合结束再 +1 层,这是被动「居合」 · 收刀(0 费):先记 +1 层;若这回合确实没出刀,回合结束再 +1 · 上限 6 层,界面左上那条 0/6
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如何更流畅体验恶魔之塔zero游戏截图
如何更流畅体验恶魔之塔zero游戏
建议直接下载本地版进行安装游玩不要使用tapplay游玩
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HD-2D暗黑幻想风格的Roguelike卡牌游戏《恶魔之塔Zero》即将发布截图
HD-2D暗黑幻想风格的Roguelike卡牌游戏《恶魔之塔Zero》即将发布
《恶魔之塔Zero》是一款HD-2D暗黑幻想风格的 Roguelike 卡牌构筑游戏。选择来自过去的英雄,踏入古老高塔,在战斗、奇遇与抉择中打造自己的流派,挑战守在前路的强敌,最终揭开塔顶的秘密。 游戏将在近期发布免费体验,欢迎关注 #发现好游戏 #恶魔之塔
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【优化更新】战斗性能优化已推送,附画质设置建议截图
【优化更新】战斗性能优化已推送,附画质设置建议
各位冒险者: 针对部分移动设备战斗卡顿的反馈,《恶魔之塔Zero》已推送一轮性能优化热更新。感谢大家提供机型和具体场景,帮助我们定位问题。 ■ 这次优化了什么 · 调整各档画质的环境阴影、场景细节和粒子预算,低档位减少火星、浮尘等装饰效果的开销。 · 缓存常用刀光资源,在战斗入场阶段准备常用特效纹理,减少技能触发时的临时计算。 · 优化敌人状态图标与血条的刷新方式,减少连续攻击、状态变化时的重复创
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