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浅谈幸运——一个常被我当成滚木的玄学属性

修改于2 分钟前32 浏览攻略合集
(本帖基于Brotato Wiki及原版游戏,仅适用于原版非无尽模式,不适用于国服内购版,且可能也不适用于原版无尽模式——后者的话Brotato Wiki上没明说,而且无尽我也不熟悉,因此不敢妄下定论。无尽相关的问题建议大伙请教 @小猪也要玩火炬 @Niko要吃煎饼 这两位无尽大佬)
1. 概念及主要作用
幸运(Luck)是《土豆兄弟》中的主要属性之一,与其他主要属性相比,其通常并不会直接作用于玩家的攻防数值上,但是可以影响下列因素:
(1)增加敌人掉落的消耗品(水果和箱子)数量;
(2)增加消耗品掉落的概率(包括来自树木的箱子);
(3)提高箱子和商店中发现高等级物品的概率;
(4)在升级时,提高刷到高品质升级选项的概率;
(5)部分角色、道具和武器的伤害会受幸运属性的直接加成。
在涉及到概率的计算时(上文第2、3、4条),幸运(下文公式中用λ表示)通常作为与原概率相乘的一个因式,即(100+λ)%或(1+0.01λ)。例如,100幸运属性可以使敌人掉落消耗品的概率翻倍,而-100幸运则会导致敌人和树木均无法掉落消耗品(除非是战利品外星人、精英和Boss,他们掉落箱子的概率恒为100%)。此外,100幸运还可以使水果被箱子取代的概率翻倍——同时由于它也使掉落消耗品的概率翻倍,因此相当于你从敌人手中获得箱子的概率提升至原本的4倍;然而,100幸运只会让你从树上获得箱子的概率变为2倍,而非4倍(由于树木掉落消耗品的基础概率已为100%,而掉落为箱子的概率则为20%,因此100幸运只会将后者提升至40%)。这也就是当你玩角斗士(开局-30幸运)的时候感觉前期水果掉落量屈指可数,甚至有时候打树都看不见水果的原因所在。
2. 对商店商品等级(品质)的影响
在商店中,不同等级(品质)的商品最早出现的波次和概率上限均不同,且这两个值不受幸运属性的影响。其中,1级(白色)、2级(蓝色)、3级(紫色)和4级(红色)商品分别最早出现于第1、2、4、8波的商店中,同时其概率上限分别为100%,60%,25%,8%。 这里我们设幸运为λ,商品等级为m(m∈N*,m≤4),当前波数为n(n∈N*,n≤19),商店刷出等级≥m商品的概率为L_m,刷出等级为m商品的概率为P_m,则:
L_4(n,λ)=min{0.23%(n-7)(1+0.01λ),8%}(n≥8)
L_3(n,λ)=min{2%(n-3)(1+0.01λ),25%}(n≥4)
L_2(n,λ)=min{6%(n-1)(1+0.01λ),60%}(n≥2)
L_1(n,λ)=1
P_4=L_4
P_m=L_m-L_(m+1)(m≤3)
这里就显而易见了——幸运值越高,商店中刷出高品质商品的概率也就越高。与影响消耗品爆率的计算方法类似,商品出现的概率同样由原概率与(1+0.01λ)相乘得来,如100幸运可使相应的概率翻倍。下图即为Brotato Wiki中的截图,可通过表格快速查阅在幸运值为0、50、100时,各波商店各品质商品刷新的概率。其余情况则代入上述公式自行计算相应的P_m值即可。
TapTap
TapTap
3个表格分别显示了当幸运值为0、50、100时的情况。
3. 对升级选项等级(品质)的影响
在升级时,当玩家达到5n级(n∈N*)时,升级选项具有保底机制——当n=1时,升级选项必定为2级(蓝色);当n∈{2,3,4}时,升级选项必定为3级(紫色);当n≥5时,则升级选项必定为4级(红色),且该概率不受幸运属性的影响。可以利用这一机制,在升到能被5整除的等级专门刷新找自己需要的属性。 当玩家达到的等级不能被5整除时,各等级升级选项刷新出的概率与商店中刷到各等级商品的概率具有相同的计算方法,前者同样按照{L_m}和{P_m}的公式来计算(唯一的区别在于前者的n为玩家的等级,而非波数)。
4. 为什么我通常会将幸运当滚木?
(PS:本节内容不考虑幸运星、德鲁伊等角色,琉特琴、潘笛等武器,以及无尽模式。仅讨论20波模式下不依赖幸运属性的大部分常规角色和build)
幸运属性最显而易见的作用为提高商店中高等级商品的刷新概率,这看起来似乎很美好对吧?然而,高等级道具并不一定是高强度道具,更不一定是我们当下真正需要的道具——举个很简单的例子,沙发是4级,咖啡是1级,这俩综合哪个强我也不用解释了吧(而且EE那边可能真觉得强度和稀有度是直接挂钩的——新角色异种的被动之一是“有50%的概率使异变的物品被更高等级的异变物品替换”,这一条有多坑我想懂的都懂——孩子们,喜欢我链球和镣铐吗?[表情_狗头])。
至于增加消耗品爆率,那就更不用多解释了——不投入几十甚至上百的幸运值,基本上很难看到肉眼可见的提升。如果真担心生存的话,适当搞点血上限、护甲和续航之类的它不香吗?
这时有人可能会说了:“幸运不是还能提高刷到高级升级选项的概率吗?这提升总该明显了吧?”话虽如此,但问题在于,你堆幸运同样会占用升级的次数,多点一次幸运就会少点一次伤害、攻速、收获,或者血上限等更立竿见影的属性,它是有机会成本的——比如你正常玩远程流吧,你多堆50点幸运,就意味着要牺牲10点远伤或者50%攻速,等你打完20波了,这50点幸运带来的个位数概率提升能不能把你为了堆幸运而亏掉的那些属性补回来,很可能都是个未知数,遑论收益。
因此我认为,除非EE官方将幸运属性的作用机制改为按道具标签和商店诱导机制来提高概率(而非按等级),从而使幸运属性能真正加快玩家成型的速度,否则我是真觉得“开局贪幸运”对大部分角色来说并不划算,不如老老实实贪收获或者攻防数值。
(当然我这个不尊重幸运也有一个问题,就是通常我会直接下意识地把赛博球、象宝宝和珍珠当成滚木,甚至直接ban掉,结果就是玩幸运星和德鲁伊的时候偶尔也会脑子犯抽,然后你懂的[表情_斜眼笑])
土豆兄弟攻略截图
土豆兄弟攻略
一、属性推荐(适用大部分角色) 1.在不打无尽的情况下,推荐: 生命值≥50 生命再生≥15 护甲≥5 速度≥5 幸运≥10 收获≥10 2.前期优先堆基础伤害,前3波优先拿幸运和收获,第6波之后尽量拿高级属性 3.15波之后补充一些生存属性,防止暴毙 4.前期不要无脑拿暴击,刷到墨镜、触手这类道具之后再考虑堆暴击 5.高护甲/闪避二选一,看你这把刷到的哪种属性多,优先堆高生命值 二、武器和道具 1
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土豆兄弟游戏教学截图
土豆兄弟游戏教学
#土豆兄弟 #土豆兄弟创作计划 一、解锁无尽需要的关键道具 大壮 解锁 土豆发射器 贪吃者Glutton 解锁 辣酱:拾取果子造成爆炸伤害 技工 解锁 爆裂弹:增加爆炸伤害、爆炸范围 节俭者 解锁 护垫:材料转生命 Cyborg 解锁 改进工具:加购建物攻速(提升花园产果子速度) 军火商 解锁 铁砧:随机升级一把武器,无武器可升级时+2护甲 Jack 解锁 巨型带:造成敌人百分比生命伤害 狂人-
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分享一位大佬做的原版全角色噩梦配装攻略截图
分享一位大佬做的原版全角色噩梦配装攻略
是《土豆兄弟》Steam原版官方群(群号为106365513)的一位大佬做的,供大伙参考(转载已获得原作者同意)。我这里也算是意识到自己和真大佬的差距了——很多我的游戏理解都是错的,难5的那一套还真不能直接带到难6(噩梦)来,比如赛博格和流浪汉推荐当远程白板玩就很反直觉,主要还是纯近战在噩梦难度下往往表现很区。另外为什么我要现在发,原因也很简单——今天评论区水军多,外加官方又复制粘贴了一大堆模板话
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又有一个新版本了截图
又有一个新版本了
这次版本迎来了很多调整 异变不再是蛆了 机械化要变区了
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总有个角色卡住你?通关攻略手册,土豆兄弟全成就指南(5)来袭截图
总有个角色卡住你?通关攻略手册,土豆兄弟全成就指南(5)来袭
文章目录:本文涉及的角色:全能者(深渊难度5)斗士(深渊难度5)游侠(深渊难度5)狂人(深渊难度5)法师(深渊难度5)大壮(深渊难度5)老叟(深渊难度5)幸运星(深渊难度5)异变体(深渊难度5)博学家(深渊难度5)大嗓门(深渊难度5)多面手(深渊难度5)野人(深渊难度5)本文涉及的成就:成就(过度杀戮)成就(谨慎)成就(烧烤活动/魔法机械/臭脚)成就(草药师)成就(快速学习者)成就(倒霉)成就(实
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土豆兄弟枪械流必拿神器合集!截图
土豆兄弟枪械流必拿神器合集!
#土豆兄弟 #土豆兄弟创作计划 玩枪械流的同学集合!是不是经常中期清不动杂兵被围殴,后期打BOSS刮痧?整理了枪械流从开荒到通关的神器,分好类照着拿,困5也能无脑突突突! 一级清杂神器|前期拿到直接躺赢 枪械流最头疼的就是后期杂兵扎堆,这几个道具直接解决清场难题,拿到就是玩法质的飞跃! 清杂神器:长胡子的婴儿、头巾、海贝壳、跳弹、南瓜、尖头子弹、猫特林的机枪 增伤天花板|全阶段通用输
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新机制好像有点超标,德鲁伊比幸运星强了截图
新机制好像有点超标,德鲁伊比幸运星强了
渔夫你被我开除了 幸运星你被我开除了 企业家你被我开除了 狂人你被我开除了 国王你被我开除了 生物你被我开除了 迎接你们的王吧 什么叫<拾取果子72%获得3永久幸运>!? 什么叫新武器边跑边把20波boss秒了!? 5花园一波就有几百幸运真的是太爽了
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土豆兄弟 德鲁伊攻略 困5第100波截图
土豆兄弟 德鲁伊攻略 困5第100波
①角色:德鲁伊,被动是捡水果有33%概率+1幸运 ②武器推荐:修枝剪刀,被动是自带花园,这样前期就可以白嫖幸运,后期的话基本靠辣酱输出了,武器其实不太重要。 ③玩法思路:鱼钩越早拿越好[大笑R]。 1)1-20波:优先拿象宝宝、赛博球,辅拿异形之舌/壁虎,多拿树木,大概到第10波幸运就能叠得挺高了,输出可以依赖象宝宝/赛博球,武器为辅。 2)20波后:a.优先刷吞吞怪之帽、海星加材料掉落→提高象宝
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我说神秘生物是T0角色截图
我说神秘生物是T0角色
没伤害的,会堆怪的,主C是再生体系是区的 tip:也别自讨苦吃拿什么骑枪攻杀了,老老实实当和平玩得了 ———————————————————————— 先讲一下one shot(划掉)这个角色的玩法 武器:六个掌当和平玩 看到树无脑入 看到和平蜜蜂无脑入 看到加闪避的无脑入 看到赌博筹码谨慎入 看到减伤但有其他生存正面属性无脑入 看到幸运无脑入 看到流浪机器人无脑入 看到优惠券无脑入 看到弹簧看着
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土豆兄弟史前惧兽上线,全套DLC仅29.16元!截图
土豆兄弟史前惧兽上线,全套DLC仅29.16元!
Blobfish Games开发的肉鸽游戏《土豆兄弟》全新 DLC「史前惧兽」正式上线,同步开启特惠,本体来到新史低11元,全套DLC打包价仅29.16元。 本次DLC内容十分丰富,新增丛林地图,配套全新小怪、精英与头目;包含10名新角色、17款新武器、40件新物品,还带来进化分支玩法,分为机械化、异变两条路线,同时追加新曲目与成就。 这次DLC属于诚意很足的一次更新,进化双路线给构筑带来全新思
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