关于上一张预言帖

修改于2020/12/12233 浏览综合
在发布了上一张语言改动更新的帖子后,大家也各自发表了看法,这张帖是补充以及回复。
1.关于隐身法术
在最近的比赛中隐身法术出场多次并且展露奇效,所以关于其强度讨论的问题也很火热,那么我来分析一下。
目前满级隐身四级,持续时间4.25s。
我们假设它的用途目前只考虑闰土和天女前戏(中期补刀),闰土的攻速是1.2(也就是每1.2s才能打出一次伤害),那么4.25÷1.2=3.541667次攻击,刨去移动的时间(毕竟闰土手略短)那么一个隐身法术可以让闰土无伤白嫖三次攻击,如果将隐身法术四级提升至5.25,那么5.25÷1.2=4.375,也就是说闰土会在第四下攻击打出的同时受伤(对比4.25s的也就是多a一下)。
而女王呢?女王攻速是0.75,4.25÷0.75=5.666667,差不多白嫖五到六下,而5÷0.75=6.666667,差不多六到七下。
现在我们来分析一下冰冻和隐身的作用。
冰冻:5.5s内使范围内建筑/英雄/部队被限制(类似原地眩晕)
隐身:4.25s内使范围内所有除攻城和城墙外的单位隐身。(类似女皇大招隐身)
那么,两者作用范围明显是隐身大一丢丢,冰冻是限制控制敌人输出,而隐身是不分敌我保护不受已锁定或者即将被锁定的攻击(陷阱依然有伤害)。
而冰冻比隐身多了1.25s。
综上所述,我个人觉得俩者各有利弊,但在失误操作的情况下隐身显然会坑到自己(参考hy虎星杯某次大军跑偏隐身大本导致一星)。
所以我个人认为,作用不同各有优势,但冰冻比隐身用途更广,但如果隐身可以多加0.75s,就有机会让部队或英雄多a一下,我相信这一下不足以影响平衡,但至少让我们在选择上不会更偏向冰冻,来提升隐身使用率(毕竟冰冻稳定性更高,而现在隐身出场高只是因为新鲜感和实验罢了。)
以上是个人观点,不喜勿喷,用以回复上次帖子评论的诸位。
2.补充,个人觉得将来年底或者21年初更新有可能加强空气p的等级,增加部分生命值和0.4格推进能力。
因为目前的现状是狗球仍然强势,再加上有了超级冰狗,很多阵型只要不失误都难逃三星,所以我觉得应该加强防空防御,以应对不断上升的空军三星率。
3.关于小炸弹
目前满级小炸弹9级的伤害即使×2也不能秒杀满级法师或是超级法师,四个也不能杀死女巫,所以有可能会再提升一级。(现在很多阵型因为这一点,再加上很多流派都有天使,不约而同的选择把小炸弹跟着巨炸和炸弹塔放在一起以求爆发,而效果并不是很显著,所以我觉得有必要提升了。)
目前只想到这么多,欢迎评论区大家分析。
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