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v1.0.286 · 斩击强化
斩击伤害公式调整:由「攻击力 × 技能等级」改为「攻击力 × 10^技能等级」,即 1 级 ×10、每级再 ×10。
满级 20 级 = ×100,000,000,000,000,000,000,技能页的「当前 / 下一级伤害」同步显示新数值。
斩击天赋的倍率仍是独立乘区,不与等级指数合并。
v1.0.287 · 灵界回血修复
修复灵界杀怪不回满气血的问题:原来只有「自动推进」开着时才回血,关掉自动原地刷怪一滴不回,击杀妖王也漏掉了。
现在灵界主线与妖王每杀一只即按当前气血上限回满;灵界塔不回(塔的难度就是能扛多久),心魔试炼结算时自行恢复。
v1.0.288 · 香火 / 灵魂产量口径统一
香火与灵魂的「累计杀怪」改为凡人界 + 灵界合计,不再分界各算。
灵界挂机时香火照常增长,回凡人界刷怪灵魂也照常增长;两个产量公式(0.85 次幂)不变,只是输入换成合计数。
香火页、灵魂页、离线香火战报显示的都是这一份合计。
v1.0.289 · 后宫 / 药园 / 抽奖
后宫翻牌子可攒 3 张:每 4 小时补一张,最多存 3 张;攒满后冷却停表,用掉一张才重新计时。按钮上直接显示「牌子 ×N」。
药园广告:自动种植时长 8 小时 → 12 小时;两条广告(自动种植 / 催熟)冷却 60 秒 → 3 秒。
抽奖商店:已抽到的一次性或宠物(灵宠 / 宝物 / 功法)不再在奖池里列出,避免误以为还能重复抽到。
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