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更新预告:出生变异、骨铃与环境陷阱、第十九章「回音哨所」

5 小时前15 次播放综合
出生变异、骨铃与环境陷阱、第十九章「回音哨所」:陷阱决定巢里长出什么
更新预告:本次版本已提交审核,通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。
这版来自论坛里「社会人士」的一长串建议:「为所有的种族设置变异概率,变异的个体会有显眼的标识以及更高的面板……有可能会自带装备的词条加成」「加入减少士气的陷阱(对一些精英或特定词条冒险者的效果会减少)」「加入改变当前段通道环境的陷阱……不仅会对种族造成陷阱加成,也会改变环境加成」。
出生变异
每次繁衍都可能生出变异个体,脚下一圈彩环、头顶一颗宝石:
· 三档:变异(血攻 ×1.3)、稀有变异(×1.6,自带一件装备)、传说变异(×2,自带一件稀有装备);连着 3 只普通,下一只保底稀有
· 七种变异看巢的地形:焦土长熔火(出手点火)、窄道长岩甲(少受伤)、墓土长骇骨(打掉勇者士气)、浅滩长潮生(回血)、瘴地长影噬、猎场长迅猛、什么都不沾的长壮硕
· 巢的地形合适、旁边陷阱点亮它、旁边是环境陷阱,变异都更容易出;点开巢穴能看到这窝现在的概率和会长出哪一种
· 图鉴多了「变异」页,没见过的会写在哪种地形旁边能生出来
骨铃与环境陷阱
奖励卡池多了三个陷阱:
· 骨铃:铃一响,身边勇者士气 -16,掉到底就溃逃、扔下一半钱袋;带词条的精英减半,最终一波只吃四分之一,首领不怕。所有章节都有效
· 岩浆湖:这一段路变成焦土,每个蹚过去的人都会烧起来
· 挤压窄墙:这一段路变成窄道,两面墙合拢夹住所有人,大个子伤害更高
· 这三个是环境陷阱:整段路都变,喜欢这种地形的巢 +30%,勇者的喜好、沸泉断层的水火相克也按新地形算
第十九章「回音哨所」
通关金鳞宝窟后开放。地下城挖到了王国边境的哨所底下:
· 守军开局士气 80,一个人慌了,身边的同伴跟着掉一半士气
· 骨铃开局就在卡池里;哨所号手每 10 秒吹号鼓舞士气,先打倒他
· 章末哨所统领举着军旗,身边的人士气不会掉到 35 以下,还会不断唤来号手
变异和新陷阱只在新开的局里出现,打到一半的局不受影响。另外,狼王赐福的说明写清了:狼王交战时每 12 秒,巢里身边有勇者的狼才跟着冲锋,不是全屏。谢谢写建议的玩家!
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更新预告:首领来了,魅魔、植物和虫群也来了截图
更新预告:首领来了,魅魔、植物和虫群也来了
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区几位城主的话做的:有人想要「英雄兵种/Boss,一局只有一个,不同主题给同类手下加成」,有人说「选牌只有升级才有」「一局就几个选卡机会」,还有人点名「搞点魅魔」「植物系、虫系兵种」。 【首领】每局开局请一位首领坐镇:哥布林大王铁牙一声战吼,全层哥布林跟着发狠;魅魔绯夜一个飞吻,勇者转身砍向自己的同伴;古树根母扎根不动,树根把
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更新预告:守关首领与宝箱怪诱敌截图
更新预告:守关首领与宝箱怪诱敌
各位地下城主人好!这次照着论坛里辟人的两条建议做了新内容:每五波一次的层内大乱斗,和会被勇者抢走装备的宝箱怪。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【层内大乱斗】第 5、10、15……波开始时,每一层所有的巢自动混战一场。胜率看各巢成员的血量和攻击,训练、装备、人口、符文都算,开打前在右边「关口」里就能看到每层谁更有希望。 【守关首领】赢的那一窝派出最强的成员,站到这一层的出口当守关首领:
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00:24
我选不了狼截图
我选不了狼
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00:09
bug反馈截图
bug反馈
如题,我玩了那么多天,第一次会这样一直闪,好一会又会一直闪,有时候面板会消失很久。后期一直断断续续这样。
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00:28
更新预告:第七章「熔炉王座」、陷阱位与哥布林天赋截图
更新预告:第七章「熔炉王座」、陷阱位与哥布林天赋
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次的陷阱位来自佛波勒的建议「能否把陷阱的位置单独空出来,放在两个巢穴之间」,种族天赋来自一位城主说的「加一下各个种族的天赋树,再弄一些种族能学会的技能」。 【陷阱位】每条路上两座巢之间多了一个小圆台,专门放陷阱。陷阱不再占巢的位置,巢位全留给你的部落;以前放在巢位上的陷阱原地保留,照样能升级、拆掉。 【哥布林天赋】龙巢里新开「天赋」页:
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00:20
更新预告:勇者带上词条,佣兵团龙骑士来了截图
更新预告:勇者带上词条,佣兵团龙骑士来了
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区和论坛几位城主的话做的:有人说「波次感觉少了点,部落刚成型就最后一波了」,有人「难度九打通了,希望每个对局里多点变数」,还有人一口气给了好多点子:给勇者加词条、魔物装备槽、佣兵团召唤龙骑士、盾士吸引仇恨、首领按斩杀数升到最高级。 【词条勇者】勇者开始带词条了:富有的钱袋鼓鼓、身上带着好东西;嘲讽的盾卫一声大喊,身边的怪物只打
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第十一章「蚁后巢室」:种族真的不一样了截图
第十一章「蚁后巢室」:种族真的不一样了
更新预告:本次版本审核通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。 这版来自论坛里说得最多的三件事:「天赋同质化」「一群宝箱怪?」和「符文要能指定到个体」。 种族生态 种族分成三类,部落面板和符文页都写明了。 · 集群:史莱姆、狗头人、蘑菇、虫群、僵尸。人数多,单只弱,每 10 只全巢每秒回 1% 血 · 标准:其他种族,中阶单位血量和攻击都比以前高 25% · 精英:宝箱怪、吸血鬼、恶魔、夜翼。满级约十
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00:19
更新预告:龙祭坛符文与奖励卡分池截图
更新预告:龙祭坛符文与奖励卡分池
各位地下城主人好!这次照着论坛里辟人的建议,给龙鳞找了一个一直花得出去的地方,也把越来越多的奖励卡分了池。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【龙祭坛符文】龙巢里多了「符文」页:花龙鳞在龙祭坛抽符文——坚韧加血量、锋锐加攻击、石肤减少受到的伤害、繁衍让巢穴生得更快、群聚让巢穴多住几只。每个种族都有三个符文槽,镶上以后,下一局起这一族的成员都带着它。想让史莱姆更扛还是让哥布林更能打,自己来
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00:11
天赋重铸:每阶两种打法,第十四章「界碑荒原」截图
天赋重铸:每阶两种打法,第十四章「界碑荒原」
更新预告:本次版本已提交审核,通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。 这版来自论坛里一长串逐族的建议:「一个怪两个技能选……直接是功能性差异选择,这样也不需要再天赋里弄减益来压制了」,「天赋咋多数都是属性为代价」,还有「离史莱姆远了之后,靠近了其他势力就会受到其他势力的领地特性影响」。 天赋重铸 十个种族的每一阶都换成同一族的两种打法,写明哪个兵种学会,没有代价;全族加攻加血加人口和开局送遗物的天赋
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00:24
更新预告:典韦登场,第十章「宛城」截图
更新预告:典韦登场,第十章「宛城」
各位将军好!典韦和第十章「宛城」已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这一版来自福利帖里河道老司机的一句话:「我想骑着典韦」——古之恶来这次换到你手里了。 【手戟】典韦背着一捆手戟。五步之内出现他手里的戟对付不了的东西——正面的枪阵、撞不开的盾兵、敌将——手戟自己就飞出去了。一戟扎进枪阵,整排枪兵都站起来往后退,马直接从缺口穿过去。 【拾戟】掷出去的戟落在地上,骑过去才拾得回来。一共六支,掷完了就
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