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更新预告:出生变异、骨铃与环境陷阱、第十九章「回音哨所」
出生变异、骨铃与环境陷阱、第十九章「回音哨所」:陷阱决定巢里长出什么
更新预告:本次版本已提交审核,通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。
这版来自论坛里「社会人士」的一长串建议:「为所有的种族设置变异概率,变异的个体会有显眼的标识以及更高的面板……有可能会自带装备的词条加成」「加入减少士气的陷阱(对一些精英或特定词条冒险者的效果会减少)」「加入改变当前段通道环境的陷阱……不仅会对种族造成陷阱加成,也会改变环境加成」。
出生变异
每次繁衍都可能生出变异个体,脚下一圈彩环、头顶一颗宝石:
· 三档:变异(血攻 ×1.3)、稀有变异(×1.6,自带一件装备)、传说变异(×2,自带一件稀有装备);连着 3 只普通,下一只保底稀有
· 七种变异看巢的地形:焦土长熔火(出手点火)、窄道长岩甲(少受伤)、墓土长骇骨(打掉勇者士气)、浅滩长潮生(回血)、瘴地长影噬、猎场长迅猛、什么都不沾的长壮硕
· 巢的地形合适、旁边陷阱点亮它、旁边是环境陷阱,变异都更容易出;点开巢穴能看到这窝现在的概率和会长出哪一种
· 图鉴多了「变异」页,没见过的会写在哪种地形旁边能生出来
骨铃与环境陷阱
奖励卡池多了三个陷阱:
· 骨铃:铃一响,身边勇者士气 -16,掉到底就溃逃、扔下一半钱袋;带词条的精英减半,最终一波只吃四分之一,首领不怕。所有章节都有效
· 岩浆湖:这一段路变成焦土,每个蹚过去的人都会烧起来
· 挤压窄墙:这一段路变成窄道,两面墙合拢夹住所有人,大个子伤害更高
· 这三个是环境陷阱:整段路都变,喜欢这种地形的巢 +30%,勇者的喜好、沸泉断层的水火相克也按新地形算
第十九章「回音哨所」
通关金鳞宝窟后开放。地下城挖到了王国边境的哨所底下:
· 守军开局士气 80,一个人慌了,身边的同伴跟着掉一半士气
· 骨铃开局就在卡池里;哨所号手每 10 秒吹号鼓舞士气,先打倒他
· 章末哨所统领举着军旗,身边的人士气不会掉到 35 以下,还会不断唤来号手
变异和新陷阱只在新开的局里出现,打到一半的局不受影响。另外,狼王赐福的说明写清了:狼王交战时每 12 秒,巢里身边有勇者的狼才跟着冲锋,不是全屏。谢谢写建议的玩家!











