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仙岛🐌11.08更新内容
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《望海镇》本期更新公告
一、室内外视角统一
本期将室内场景的视角和显示范围统一到室外大世界:
室内不再使用固定的 65° 俯角,改为跟随室外相机,在 30°~60° 之间随缩放变化。
室内默认一屏显示约 8 格,与室外默认视野一致。
室内缩放范围调整为 4~14 格。
除了室内自身的方形网格方向不同,其他相机、俯角、缩放和物件显示规则均与室外保持一致。
室内人物和家具不再显得特别小,整体比例更统一。
二、地皮遮挡问题修复
修复了地皮边缘轮廓会遮挡角色、建筑和物品的问题。
此前在屏幕边缘移动或调整相机时,房屋可能出现「一会儿被盖住、一会儿又显示出来」的情况。现在:
透明地皮层不再随机盖住角色和建筑。
相邻地皮的显示顺序更加稳定。
相机移动时不会因为排序变化导致遮挡关系来回翻转。
同时移除了不存在的透明裁切材质探测,修复了 4 条 Could not find resource 引擎错误。
运行日志中已确认相关错误消失,且没有新增 Lua 报错。
三、设置按钮显示修正
修复了在室内打开设置时,底部模式按钮仍显示「退出游戏」的问题。
现在:
在大世界或室内场景中打开设置,按钮显示为**「返回主菜单」**。
在非游戏场景中打开设置,按钮显示为**「退出游戏」**。
室内外场景的判断已经统一。
四、连续发布版本
本期连续完成了三个版本号更新,并完成云端构建:
1.0.30122:室内俯角与室外统一。
1.0.30123:室内可见格数与室外统一。
1.0.30124:地皮边缘遮挡修复、室内设置按钮文案修复。
三个版本均已推送,远端构建成功。
五、全物品尺寸统一规则
本期新增了统一的物品视觉尺寸分级规则,所有物品以人物高度作为基准,不再各自使用互相不一致的尺寸。
大致规则如下:
人物高度作为基准单位 1。
建筑约为人物高度的 2 倍。
树木约为人物高度的 3 倍。
普通器物、家具约为人物高度的 0.5 倍。
灯火、地被等小物件约为 0.2 倍。
围栏、石景、水系、动物等特殊物品按各自类型单独配置。
物品宽度与高度按比例统一缩放。
物件占用的格子、摆放位置、避让逻辑和人物碰撞范围均未改变。
这样可以避免出现树木、家具、房屋和角色比例互相失衡的问题,也方便以后直接在配置中调整某一类物品的视觉高度。
说明:尺寸分级是本期后段完成的本地调整,目前已经通过语法检查,但还没有完成最终运行时视觉预览,待确认后再作为正式版本效果发布。
六、后续说明
室内外的相机规则已经基本统一。
地皮边缘遮挡问题已完成修复,但不同设备上的视觉效果仍建议实际体验。
全物品尺寸分级还需要进一步确认树木、房屋和家具在游戏中的实际比例。
当前归档采用覆盖式流程:下一期结束时,会再次覆盖旧归档,只保留最近一次转移的记录。












