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一点小建议,不喜勿喷
修改于昨天 20:0356 浏览综合
100多小时的一点建议
1、鉴定相关。考虑增加个一键鉴定功能,不然太繁琐了
2、炼丹相关。虽然增加了同时炼3颗,但是用下来感觉效果并不是很强,因为就算最低级的1级丹,10颗还是得3分多钟,在后面材料累计上来后,10颗一炼太费时间了,可以考虑增加每炉炼制颗数上限。
3、关于天赋词条中和寿命有关的。可以考虑进行删除或者降低刷到的几率,虽然是和修仙背景有关的,但是一来呢,这个红色的也就加10万年,多仙品突破几次就抵得上这个词条了,何况还有寿元丹的存在;二来呢,以游戏中的时间流速来说,一万年就相当于现实中很长时间了
4、关于极限淬灵的这个成功率。可以考虑上调概率,或者减少保底需要的次数,不然十几个亿才升几颗星真的很难受。考虑到作者是希望玩家多探索秘境,也可以增加某个物品用于提升成功率,但是这个物品只能在
秘境中刷到。
5、秘境爆率相关。和上面一点相同问题,爆率低导致的灵石获取不够,尤其是最后两张图,不考虑全探索和重复性材料价值的情况下,爆率甚至不如第四张图。可以考虑上调不同等级地图的爆率,因为像有些时候战力不足以横推下一张图的时候,进去淘金也是很不错的体验,这样也可以增加玩家探索秘境意愿。
6、真品相关。如上图三所示,那个太初界碑说得是“增加全宗搜刮件数”,我刚开始以为的是同时搜刮几件之类的,后面发现是增加可能搜刮的物品件数,这个功能在游戏里感觉不是很明显,还是说没有实装?
7、弟子相关。因为我是优先宗主然后再弟子,但是后面打宗门晋升的时候发现,弟子差距太大了,这一块可能战力卡住的时间过
长了。因为我目前是没有招到过大乘期的弟子,不知道是游戏设定只能招收低于宗主境界的弟子原因还是宗门位阶不够。个人建议,可以考虑增加招收到一些已经凝相的弟子,因为npc里不是也有挺多散修嘛,还有能够看见已经选择了后天天赋的。就我个人来说的话,重新培养一个好弟子,不亚于重开一个档,这个过程重复性太多太枯燥了,并且卡住战力的时候,一个好弟子还不管用,得很多个才行。
8、坊市相关。在后续培养弟子的时候会发现低阶材料比较缺,主要是低阶淬灵砂,可以考虑增加低阶材料可购买数量,或者出一个综合性的地图材料包。
9、阵法相关。同样是300级的等级上限,就算阵法侧重不同,但是人多的还是更厉害。所以基本上都是用的归墟阵,这个升满后,阵法石基本就没用了。可以考虑增添一下阵法的玩法,例如增添阵眼,或者属性克制。
目前暂时就想到这么多。












