下载 App

安卓版首日更新公告:紧急修复Bug!并带来了一系列体验优化!

精华修改于前天 15:563640 浏览综合
各位朋友好,这里是 Nenly。
《群侠传:幸存者》今天在 TapTap 上线了。很开心终于能让大家在手机上测试这款游戏,不过首发出了几处严重影响体验的问题,例如大家在商店和武学装配界面碰到无法点击(卡死)的问题,要先向大家道个歉 [心动小镇_难过]
今天中午先推送了一次紧急修复解决了这个问题,晚上这一版 V0.2.3.8 又补上了一批修复和手机适配调整,现已提交审核。这篇公告把两次更新放在一起说明,也聊聊大家评价里提到的一些问题——
TapTap

卡死、存档与操作问题修复

  • 修复武学页点「上阵」「主修」或是浏览武学详情后,暗幕不消失、整个界面无法操作的问题;局末结算页查看构筑详情后卡住的问题也一并修复。
  • 修复从 TapTap 启动游戏时可能无法保存进度的问题。此前遇到的新手教程反复出现、保存失败,也可能与此有关。
  • 修复关闭浮窗或下拉列表时,点击会穿透到下层按钮的问题。
  • 调整选人页的滑动与点击判定,减少左右滑动时误选门派的情况,现在会在松手后确认选择。
  • 修复部分华为机型上,敌人技能的危险预警显示成白色方块的问题。
  • 修复几处文字重叠、按钮按下缺少反馈的问题。
如果更新后仍然遇到卡住或无法保存,可以在「设置 → 诊断信息」里点击「复制摘要」,通过「反馈与留言」提交,或者贴在论坛里。也请一起告诉我手机型号和出问题前做了什么,有这些信息会更容易定位。
特别感谢在论坛提供反馈的朋友!
TapTap
TapTap

手机适配与其他调整

除了紧急修复,这一版也带上了这几天在做的一些优化:
  • 首次安装时,会按手机型号自动选择画质档位,旗舰机默认使用 60 帧,配置较低的设备会采用较低档位。已经安装并调整过画面设置的,仍保留原有设置。
  • 优化必定会心、斩杀,以及屏幕外敌人和界面数值刷新的处理,减少密集战斗中的卡顿。
  • 结算报告、逐波战报、武林评定和开局配置调整为手机版面,改善信息排布,并将出发按钮移到更方便拇指操作的位置。
  • 调整无尽地图「焚天坛·崩」的底色与环境闪动,减轻刺眼的感觉;屏幕边缘的红色提示只在受伤时出现。
  • 奇遇「传火藏经」改为第 10 波后小概率出现,不再每局固定触发。
  • 重新梳理卡面与奇遇文案,重写外功、内功、轻功和道具的简介,让效果说明更容易理解。
  • 修复保存退出后继续游戏,整备界面背景偶尔空白的问题;修复锦绣香囊抽中百分比属性时,单位错误显示为「点」的问题。
现阶段战斗的流畅度还需要继续改善。尤其是无尽模式后期,敌人和特效比较密集时,部分手机,包括一些高端机,仍然会卡顿。这会是接下来优先处理的事情。如果目前玩着不顺,可以先尝试在「设置 → 画面设置」里降低预设或减少同屏特效;如果调低后仍然卡顿,也欢迎把波次、使用武学构筑、手机型号和画质设置一起告诉我。

关于玩法,也想多聊几句

今天看了不少大家的评价。有朋友一口气玩了几个小时,已经开始研究不同门派的搭配;也有朋友通关后觉得内容偏少,或者感觉内外功之间的联系不够明显。这些反馈我都记下来了![表情_致敬]
《群侠传:幸存者》是我自己个人开发的第一款游戏,它对标的是我比较喜欢的类幸存者肉鸽类游戏的玩法。这类游戏每局都会从一套比较基础的起手配置开始,通过修习武学、奇遇和行商逐渐组成自己的打法,通关后也会解锁更多开局选择。
目前游戏里有 11 个门派、161 门武学。大家每重新开一局,就可能有机会体验到不同的门派武学、不同的武功路数。比如,同样几门外功,换一门主修内功,再配上不同的辅修,出招效果和战斗节奏就可能发生变化。满屏剑气、贴身硬拼、靠毒伤慢慢消耗,都是可以尝试的方向。如果刚开始还不太清楚怎么搭配,可以先从一个门派入手,试试本派内功与同门外功配合起来的效果,再逐渐混搭其他武学。
TapTap
现阶段的武学池子还不是“完全体”,我也还在持续往里添加新的内容,并且对已有内容做完善更新。如果你觉得哪些组合玩起来不够得劲,哪些内功看不出作用,或者哪一路武功明显不如其他路数,都很欢迎大家具体说说。这些既涉及平衡,也说明游戏里可能还有些机制没有讲清楚,后面会继续调整的!
最后也说明一下这款游戏现在的状态。《群侠传:幸存者》是按买断制单机游戏的思路来做的:没有体力、每日任务和抽卡,也不设广告与内购,打开就是完整的游戏,按自己的节奏玩就好。不过它现在还在测试阶段,内容、平衡和手机适配都在持续调整,离我心里完整的样子还有一段距离。所以现阶段先免费开放给大家试玩,也想借这段时间听听大家的意见,一起把它打磨得更好。
如果你愿意在这个阶段陪它一起成长那么一阵子,你留下的每一条评价和建议,都会实实在在地影响它之后的样子[心动小镇_养猫]
另外,也看到了一些开放世界、宠物、伴侣之类的建议。大家喜欢这个武侠题材,愿意期待更多内容,我很开心。不过这些系统的制作量比较大,以目前一个人开发的情况,还没法承诺什么时候能落实下来。但可以透露的是,在今年年底的下一个大版本更新里,我有计划为里面添加一些比较有趣的长期局外成长要素。只能说敬请期待啦[表情_暗中观察]
这是我做的第一款手游,手头用于测试的设备并不多。接下来会继续根据大家的反馈完成在更多设备条件下的优化和适配,也请多给我一些调整的时间!
感谢大家第一天的试玩、建议和包涵。有问题随时在论坛或评论区告诉我!
新手无脑玩暗器截图
新手无脑玩暗器
第一把过了可惜被剧情杀了,截图是后面第二把玩的。由于本人只玩了两把这里谨代表个人看法,只适合新手入门,老手绕道谢谢😜。局内修炼推荐首选奇门和范围次选福缘,行商外功只买暗器带“快掷”标签的,可以边走边打风筝。为什么不选选“慢掷”?因为带“慢掷”标签的会在原地罚站一会才能放出去。其他的那些道具、内功、轻功就看你喜欢买了(反正多看描述玩多几把就基本弄懂玩法了。 游戏挺不错的,感觉作者后面优化好了还是会成
1 赞
8 回复
游戏后续的更新计划:体验优化,更多内容和局外成长截图
游戏后续的更新计划:体验优化,更多内容和局外成长
感谢各位TapTap玩家们的支持,目前我们的游戏已经登上了TapTap新品榜单的前20位。看到有这么多玩家在论坛和评论区分享自己的游戏体验,作为开发者真的十分开心,也有些受宠若惊。 一件重要的事情:目前我还在持续优化、迭代手机端体验,已解决大家反映的掉帧、操作不便和特定机型Bug的问题。近期手机端会有较为密集的更新。 请大家记得在开始游戏前通过 TapTap 把游戏更新到最新版本,体验会更好! 昨
官方
53 赞
36 回复
如何选道具,功法截图
如何选道具,功法
扫地老僧镇楼。 之前理解错了,开局不应该只选自己流派的技能,运气不好伤害会很低。 开局看你想玩什么武器,直接选五个这种武器,有就拿,叠武器的buff(如图2叠出的剑5)这样前期会好过一点,外功顺序记得把需要蓄力的外功排序在后面,不用蓄力的外功会将敌人推远,然后蓄力 商店的选择,必拿debuff(外功命中几率导致效果或者是效果增强,如图3命中中毒目标加12伤害这种),其次就是纯加属性的,根骨加3,外
7 赞
3 回复
《群侠传:幸存者》手机版来啦,欢迎大家参与测试!截图
《群侠传:幸存者》手机版来啦,欢迎大家参与测试!
大家好,我是《群侠传:幸存者》的开发者 Nenly。 首先要感谢 TapTap 的运营老师。早在今年 8 月游戏刚上架的时候就和我取得了联系,邀请我把游戏带到手机上。可那段时间我一直在忙内容更新,一个人实在分不出手,这件事就一直搁着。 0.2.3 版本之后,游戏内容逐渐稳定下来,也终于让我可以腾出时间做手机版啦。所以在这个月初,我花了一些时间,把我们游戏完整移植到了安卓端,从而能够让更多的手机玩家
官方
20 赞
25 回复
快掷暗器才是王道截图
快掷暗器才是王道
五个快掷类型的暗器,直接-80℅cd,施展第一招功法后还会再额外-60℅cd,实测不到两秒就可以一个周天,输出可以选暴雨梨花针或者追魂,这两个。
1 回复
01:15
无尽模式很卡截图
无尽模式很卡
一顿一顿的
2 赞
1 回复
司辰最为无脑截图
司辰最为无脑
只要有掉落药瓶,基本一直保持满血,加上自身内功和羁绊特效都加回复效果,更有身法有自回复被动。血线几乎没低于40%,伤害也是炸裂。清杂有被动,震一圈杂兵全死,外功也有移动施法的跟随自身的伤害圈,简直是版本答案。 司辰yyds🤔?
1 赞
2 回复
暗器还有救吗????截图
暗器还有救吗????
实在是没法救了,要不取消吧
3 赞
10 回复
八宝需要八职业通关……截图
八宝需要八职业通关……
图一左下角显示解锁[表情_困]
2 赞
1 回复
提点建议截图
提点建议
快出困难模式吧,还有像拳暗器 有三种流派的,为啥不出多出绝世?拳我就只出了三本,还没见过指和腿法的。那连携啥作用我也不懂 没提示过
1 赞
3 回复