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安卓版首日更新公告:紧急修复Bug!并带来了一系列体验优化!
各位朋友好,这里是 Nenly。
《群侠传:幸存者》今天在 TapTap 上线了。很开心终于能让大家在手机上测试这款游戏,不过首发出了几处严重影响体验的问题,例如大家在商店和武学装配界面碰到无法点击(卡死)的问题,要先向大家道个歉 ![[心动小镇_难过]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/19f3538c63052fc0cd40fa662f63874c.png)
![[心动小镇_难过]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/19f3538c63052fc0cd40fa662f63874c.png)
今天中午先推送了一次紧急修复解决了这个问题,晚上这一版 V0.2.3.8 又补上了一批修复和手机适配调整,现已提交审核。这篇公告把两次更新放在一起说明,也聊聊大家评价里提到的一些问题——

卡死、存档与操作问题修复
- 修复武学页点「上阵」「主修」或是浏览武学详情后,暗幕不消失、整个界面无法操作的问题;局末结算页查看构筑详情后卡住的问题也一并修复。
- 修复从 TapTap 启动游戏时可能无法保存进度的问题。此前遇到的新手教程反复出现、保存失败,也可能与此有关。
- 修复关闭浮窗或下拉列表时,点击会穿透到下层按钮的问题。
- 调整选人页的滑动与点击判定,减少左右滑动时误选门派的情况,现在会在松手后确认选择。
- 修复部分华为机型上,敌人技能的危险预警显示成白色方块的问题。
- 修复几处文字重叠、按钮按下缺少反馈的问题。
如果更新后仍然遇到卡住或无法保存,可以在「设置 → 诊断信息」里点击「复制摘要」,通过「反馈与留言」提交,或者贴在论坛里。也请一起告诉我手机型号和出问题前做了什么,有这些信息会更容易定位。
特别感谢在论坛提供反馈的朋友!


手机适配与其他调整
除了紧急修复,这一版也带上了这几天在做的一些优化:
- 首次安装时,会按手机型号自动选择画质档位,旗舰机默认使用 60 帧,配置较低的设备会采用较低档位。已经安装并调整过画面设置的,仍保留原有设置。
- 优化必定会心、斩杀,以及屏幕外敌人和界面数值刷新的处理,减少密集战斗中的卡顿。
- 结算报告、逐波战报、武林评定和开局配置调整为手机版面,改善信息排布,并将出发按钮移到更方便拇指操作的位置。
- 调整无尽地图「焚天坛·崩」的底色与环境闪动,减轻刺眼的感觉;屏幕边缘的红色提示只在受伤时出现。
- 奇遇「传火藏经」改为第 10 波后小概率出现,不再每局固定触发。
- 重新梳理卡面与奇遇文案,重写外功、内功、轻功和道具的简介,让效果说明更容易理解。
- 修复保存退出后继续游戏,整备界面背景偶尔空白的问题;修复锦绣香囊抽中百分比属性时,单位错误显示为「点」的问题。
现阶段战斗的流畅度还需要继续改善。尤其是无尽模式后期,敌人和特效比较密集时,部分手机,包括一些高端机,仍然会卡顿。这会是接下来优先处理的事情。如果目前玩着不顺,可以先尝试在「设置 → 画面设置」里降低预设或减少同屏特效;如果调低后仍然卡顿,也欢迎把波次、使用武学构筑、手机型号和画质设置一起告诉我。
关于玩法,也想多聊几句
今天看了不少大家的评价。有朋友一口气玩了几个小时,已经开始研究不同门派的搭配;也有朋友通关后觉得内容偏少,或者感觉内外功之间的联系不够明显。这些反馈我都记下来了!![[表情_致敬]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
![[表情_致敬]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
《群侠传:幸存者》是我自己个人开发的第一款游戏,它对标的是我比较喜欢的类幸存者肉鸽类游戏的玩法。这类游戏每局都会从一套比较基础的起手配置开始,通过修习武学、奇遇和行商逐渐组成自己的打法,通关后也会解锁更多开局选择。
目前游戏里有 11 个门派、161 门武学。大家每重新开一局,就可能有机会体验到不同的门派武学、不同的武功路数。比如,同样几门外功,换一门主修内功,再配上不同的辅修,出招效果和战斗节奏就可能发生变化。满屏剑气、贴身硬拼、靠毒伤慢慢消耗,都是可以尝试的方向。如果刚开始还不太清楚怎么搭配,可以先从一个门派入手,试试本派内功与同门外功配合起来的效果,再逐渐混搭其他武学。

现阶段的武学池子还不是“完全体”,我也还在持续往里添加新的内容,并且对已有内容做完善更新。如果你觉得哪些组合玩起来不够得劲,哪些内功看不出作用,或者哪一路武功明显不如其他路数,都很欢迎大家具体说说。这些既涉及平衡,也说明游戏里可能还有些机制没有讲清楚,后面会继续调整的!
最后也说明一下这款游戏现在的状态。《群侠传:幸存者》是按买断制单机游戏的思路来做的:没有体力、每日任务和抽卡,也不设广告与内购,打开就是完整的游戏,按自己的节奏玩就好。不过它现在还在测试阶段,内容、平衡和手机适配都在持续调整,离我心里完整的样子还有一段距离。所以现阶段先免费开放给大家试玩,也想借这段时间听听大家的意见,一起把它打磨得更好。
如果你愿意在这个阶段陪它一起成长那么一阵子,你留下的每一条评价和建议,都会实实在在地影响它之后的样子![[心动小镇_养猫]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3b2d99d43ff420dec684aa6b109a051b.png)
![[心动小镇_养猫]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3b2d99d43ff420dec684aa6b109a051b.png)
另外,也看到了一些开放世界、宠物、伴侣之类的建议。大家喜欢这个武侠题材,愿意期待更多内容,我很开心。不过这些系统的制作量比较大,以目前一个人开发的情况,还没法承诺什么时候能落实下来。但可以透露的是,在今年年底的下一个大版本更新里,我有计划为里面添加一些比较有趣的长期局外成长要素。只能说敬请期待啦![[表情_暗中观察]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b344897f6039512f2a9dcdc052cf35e8.png)
![[表情_暗中观察]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b344897f6039512f2a9dcdc052cf35e8.png)
这是我做的第一款手游,手头用于测试的设备并不多。接下来会继续根据大家的反馈完成在更多设备条件下的优化和适配,也请多给我一些调整的时间!
感谢大家第一天的试玩、建议和包涵。有问题随时在论坛或评论区告诉我!












