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嫌武器多太重复?俄媒狂踩影之刃零惹众怒!
1 小时前18 浏览综合
俄语区媒体IXBT近期发布了《影之刃零》的评测给出差评。评测承认游戏视觉惊艳、包含60多场Boss战,但认为前20小时的新鲜感过后便开始走向重复,战斗令人疲惫。编辑甚至直言,数十种刀剑的乐趣还不如《只狼》里的一把武士刀。
这种“量大管饱反倒成了缺点”的论调,让不少玩家直呼离谱。把丰富的武器库视为冗余,强行用单武器机制的《只狼》来做降维拉踩,多少带点个人偏见。媒体嫌弃后期重复,却对动作系统本身的核心机制视而不见,这种标准很难不让人怀疑,评测者是不是更偏爱那种到处清问号的通马桶式开放世界。把体量足视为疲劳源,将技术瑕疵全盘否定,这波差评确实难以服众。
不知道各位玩家,你们觉得武器种类多是加分项,还是真的容易让人疲于切换呢?











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