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【测试版更新】出售不再弹页,机器人运输与草叉升级

11/0928 浏览综合 包含 AI 合成内容
大家反馈的“卖一次就被打断”“箱子搬不完”“后期工具不够强”,我们都看到了。这轮先把采集过程中的打断和重复搬运做了一批调整。
本轮已完成测试版构建,以下为测试版改动说明,尚不代表正式服已经更新。
一、出售后直接继续采集
出售金币直接到账,不再自动跳到广告奖励结算页。额外广告奖励改为短暂保留的自选按钮,需要时再点,忽略也能继续玩。
二、提示更简洁,也可以关闭
设置中新增“辅助提示:简洁 / 详细 / 关闭”。默认简洁,交互说明首次展开后收起;下一块田的导航缩为箭头与距离,点击可查看详情。出售站不再用中央大卡片反复遮挡视野。
三、扩容更容易,机器人更能搬
4000、10000、20000 容量档位的升级费用分别降至 2000、4000、6000 金币。
机器人更早解锁、购买费用降低,购买后自动开始工作;优先收运箱子,可以连续装载后再出售。升级后的运载量与移动速度也提高了,减少来回跑。已暂停的老机器人仍保留暂停设置,可在运输管理中手动启动。
四、草叉满级更有用
草叉满级拔出力从 18 提升至 24。新增“自动收集”升级,拔出力满级后开放:作用范围内拔出的普通萝卜自动装进背包,满足自动装箱条件时,溢出部分沿用装箱规则。活萝卜仍需单独抓捕。
五、目标更清楚,老进度继续玩
地图会分别说明“开下一图还需要出售、抓捕多少”和“完全清田的进度与加成”。新玩家完成教程后默认推荐爆爽模式;老玩家保留上次选择,经典与爆爽仍各自独立存档。
本轮兼容老存档,无需重开。已付费扩容会按可确认的历史购买记录补回本次降价差额,赠送档位不重复返币。
谢谢大家把问题说具体。后续体验中如果仍有提示挡操作、机器人运不动或存档异常,欢迎在评论区留下机型、所在田地和操作经过,帮助我们继续定位。
00:17
闪截图
闪
闪的我都玩不下去
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【测试版更新】修复清草剩余卡住,找针引导更清楚了
大家好,我是《大海捞针:清草行动》的开发者。 收到大家关于“场景已经清空,却还剩一千多根草、显示100%也过不了关”的反馈后,我们检查并修复了相关问题。本次改动已加入最新测试版。 一、清不到的残草,自动收尾 修复谷仓等普通清草关卡中,少量残草已经看不见,却仍计入剩余数量、甚至挡住拾取金针的问题。清理时会一并清除不可见的小尾数;此前接近清空的旧存档,继续游戏时也会自动处理遗留残草,无需重新开局,金币
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【测试版更新】三口新塘开张!六种新鱼、六道新菜登场截图
【测试版更新】三口新塘开张!六种新鱼、六道新菜登场
各位塘主,这次给传说鱼塘和巨兽禁塘之间补上了三站,也给鱼馆添了六道新菜! 本次为测试版更新,正式服开放时间以后续公告为准。 【三口新塘,逐级挑战】 • 沉木古湾:5万起拍。沉木、树荫和芦苇环绕水岸,巨骨舌鱼登场,还可能遇见隐藏鱼金须龙鲟。 • 黑礁沉船塘:12万起拍。黑礁、旧码头和沉船残骸组成新钓场,铠背石斑登场,隐藏鱼为幽蓝锯鳐。 • 雷鸣深渊塘:25万起拍。深色崖壁、冷蓝水面和微光矿石营造深潭
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【11月3日更新测试】下一块田有箭头指路了,活萝卜更好抓了截图
【11月3日更新测试】下一块田有箭头指路了,活萝卜更好抓了
这两天收到大家的反馈:田清得差不多了,却找不到下一块田的入口;遇到会跑的活萝卜,又总是抓不住。这次针对这两个卡点做了调整,新测试版本已经完成构建。 一、满足开门条件,黄色箭头就会出现 箭头会标出下一块田的名称和距离。看得见田门时,它会指向田门;田门在画面外或身后时,也会继续提示方向。靠近后,“开启田门”或“前往田地”按钮会高亮。 普通田达到本田 50% 出售进度,拿到钥匙且手里有至少 1 把钥匙,
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【图文攻略】从第一根到整片田:新手开荒、升级路线与工具搭配截图
【图文攻略】从第一根到整片田:新手开荒、升级路线与工具搭配
刚进田里,萝卜拔了半天不进背包?攒了金币,却不知道先升哪一项?这篇把开荒流程、经典与爆爽的区别、工具分工和清图目标一次讲清,照着自己的进度看就行。 先记住一条主线:拔出 → 拾取 → 出售 → 升级 → 开新田。田地进度、钥匙和工具门槛都与“实际出售”有关,单纯把萝卜翻到地面上,还没有完成这一轮收获。 配图为游戏实机演示画面,部分工具已解锁用于展示;图中的金币、背包容量不代表新手初始配置。本文按现
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【11月6日更新】新增「脱离卡死」,一键回到关卡起点
大家好,这次给《拔萝卜模拟器》加上了「脱离卡死」功能。遇到卡在地形里、掉出地图的情况,可以手动回到当前关卡的起点,继续采集。🥕 【在哪里使用?】 进入游戏后,打开暂停菜单 → 设置,在「脱离卡死」中点击「回到起点」。点击后会直接返回当前关卡初始位置,并恢复游戏。 【萝卜和进度会保留吗?】 会保留!背包里的萝卜、正在搬运的箱子、金币、升级和当前田地进度都不会被重置。恢复时也会停止持续采集,清除下落、
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【11月4日更新日志】活萝卜会乱跑了!先打晕,再抱起
活萝卜的抓捕玩法重新做了一轮:它们会在田里四处跑,靠近时还会转弯逃开。现在要先把它打晕,再走过去亲手抱起来,抓住的那一下也有了更明确的反馈。🥕 一、先追上打晕,再靠近抱起 普通活萝卜命中 2 次后倒地,后期更结实的品种需要 3 次;第一只教学萝卜更容易打晕。 命中时新增回弹、短暂减速和打击反馈;打晕后会侧躺,并显示眩晕倒计时。 普通眩晕持续 8 秒,快醒来时会抖动提醒。没及时抱起,它就会醒来继续跑
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从徒手拔萝卜到成片收割!《拔萝卜模拟器》邀你试玩截图
从徒手拔萝卜到成片收割!《拔萝卜模拟器》邀你试玩
本想只拔一根,结果又清了一片田……🥕 大家好,来介绍一下我做的《拔萝卜模拟器》!这是一款第一人称收集养成小游戏:把萝卜从土里拔出来,收进背包,出售换金币,再升级工具和背包,继续开荒。 这片田里有什么好玩的? 🥕 萝卜有长有短,看着长萝卜一段段露出泥土,直到整根出土。 🛠 从徒手一根根拔,到用草叉翻起一片、吸收器收集散落的萝卜,再到榴弹器范围收割,换把工具就是不同的节奏。 🌱 收集 → 出售 → 升
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【更新日志】修复提示框遮挡问题
修复了提示框遮挡视线和探测器的问题。
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【测试版更新】抽水时也能游泳,巨兽塘贫塘鱼货提高至10–40万
各位塘主,针对“50万包塘,鱼货却回不了多少本”的反馈,这次提高了巨兽禁塘贫塘的普通鱼货价值,同时开放抽水期间下塘游泳。 游泳和鱼货调整已完成测试版构建,不代表正式服已经更新。下述抽水时长为追加调整,将在下次测试版构建后生效。 一、边抽水,边下塘游泳 开泵后朝塘内走,就能自动跳下游泳。水位降低后自动切换为浅水行走,抽干后再翻泥摸鱼。也可以沿坡道回到岸上。 二、巨兽禁塘贫塘鱼货提高至10–40万 贫
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