下载 App

关于选手性格和心态

4 小时前36 浏览综合
游戏中有三种性格:**团队型、独狼、刺头**。性格影响选手的配合效率、心态、听指挥程度,以及可以触发的训练组合。
选手的实力和成长上限仍要看**操作、意识、潜力、英雄熟练度**。同一种性格,也能有强弱不同的选手。
**团队型**更容易融入队伍。首发练配合、参加团建时,对默契的贡献是普通基准的 **1.3 倍**;比赛中喊话的基础服从概率为 **90%**。性格心态基准为 **58**,输掉一个系列赛通常扣 **3 点心态**。至少三名团队型同一天练配合,还能触发“团魂”组合。想培养配合、减少管理压力,可以多考虑这类选手。
**独狼**的默契贡献按普通基准计算,**不会仅因为是独狼就额外扣默契**。比赛中喊话的基础服从概率为 **70%**,性格心态基准为 **52**,输掉一个系列赛通常扣 **3 点心态**。独狼可以通过两人配合、三人练英雄触发专属组合,适合结合现有阵容安排集中训练。
**刺头**需要多照顾心态和队伍气氛。首发练配合、参加团建时,对默契的贡献是普通基准的 **0.6 倍**;比赛中喊话的基础服从概率为 **55%**。性格心态基准为 **46**,输掉一个系列赛通常扣 **6 点心态**。刺头有练英雄、练配合及直播组合,但练配合时还存在吵架风险。
刺头吵架按当天参加配合训练的**首发刺头人数**计算:1 人有 **12%** 概率、2 人 **24%**,依此增加。当天触发后,全队默契扣 **2 点**。所以“火药桶”虽然有训练加成,也要承担吵架风险。
这些心态基准**不是心态上限,也不是每周直接恢复到的数值**。实际目标还会加上比赛经验、设施等效果,每周向目标靠近 **30%**。心理教练能将上述输比赛的心态损失减半。
训练页里的项目,各有不同用途:
| 项目 | 主要作用 | 什么时候安排 |
|---|---|---|
| **练英雄** | 提升所选英雄熟练度,同时增长操作 | 想练招牌、扩充英雄池或提高操作 |
| **练配合** | 增长意识;首发同时贡献全队默契 | 队伍默契不足、需要磨合 |
| **看录像** | 增长意识,基础意识收益比练配合高,但不涨默契 | 默契够用,想集中补意识 |
| **团建** | 花钱改善心态、恢复少量状态;首发贡献默契 | 连败后心态低、队伍需要调整 |
| **休息** | 恢复状态 | 连续训练、直播或比赛后疲劳 |
| **直播** | 赚取收入、增加粉丝,同时消耗状态 | 需要经营收入,且选手状态允许 |
**心态和状态是两回事。** 心态影响比赛发挥的稳定性;状态反映疲劳程度。状态低于 **35** 时,练英雄、练配合和看录像的相关成长效果会减半,别只顾着连续训练。
性格还可以这样搭配训练:
| 性格组合 | 同一天安排 | 触发组合 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 至少 3 名团队型 | 练配合 | 团魂 | 这些团队型的意识成长、首发默契贡献 **+12%** |
| 至少 2 名独狼 | 练配合 | 各打各的 | 这些独狼的意识成长、首发默契贡献 **+12%** |
| 至少 3 名独狼 | 练英雄 | 独狼时间 | 这些独狼的英雄熟练度、操作成长 **+30%** |
| 至少 2 名刺头 | 练配合 | 火药桶 | 这些刺头的意识成长、首发默契贡献 **+15%**,仍可能吵架 |
| 至少 2 名刺头 | 练英雄 | 较劲 | 这些刺头的英雄熟练度、操作成长 **+20%** |
| 至少 2 人,其中至少 1 名刺头 | 直播 | 整活主播 | 当天一起直播的选手,收入和涨粉 **+35%** |
组合必须安排在**同一天、同一项目**。练英雄时可以各练各的英雄,不要求选择同一个英雄。
**每名选手当天只享受最高的一项组合加成。** 比如同时满足性格组合和出身组合,只取更高的,不会全部相加。组合也不会突破选手的潜力上限或英雄熟练度上限。
比赛中,性格还会影响默认的**比赛习惯**。每名选手有两个习惯,同一种性格的选手也可能不同:
| 比赛习惯 | 实际影响 |
|---|---|
| **激进** | 更主动进攻,交战更凶,也更容易阵亡 |
| **稳健** | 打得更保守,交战时阵亡风险较低 |
| **上头** | 赢团后容易追击,有被反杀的风险 |
| **大心脏** | 逆风或后期大团时获得发挥加成 |
| **玻璃心** | 死亡对本局后续发挥的负面影响更大 |
前面提到的服从概率,针对的是“稳住别追、全力进攻”等**赛中喊话**,不是胜率,也不是所有关键时刻选项的成功率。具体行动还会受到比赛习惯和场上局势影响。
关键时刻选择“让他们自己打”时,队伍会参考首发习惯做决定:激进、上头的人多,更倾向争抢和进攻;稳健的人多,更倾向交换资源或保守处理。
性格也影响部分日常事件:**独狼、刺头可能成为“训练室吵起来了”“熬夜冲分”的主角**;团队型不会成为这两个事件的主角,但仍会遇到其他日常事件。
实际排期时,可以按下面的顺序考虑:
1. **先看状态**:太累先休息,避免训练收益打折。
2. **再看缺什么**:缺熟练度练英雄,缺默契练配合,缺意识看录像,心态低安排团建。
3. **最后凑组合**:把需要练同一项目的人排在同一天,顺便吃到性格、位置或出身加成。
4. **选人先看实力和潜力**:不要为了凑组合,换掉明显更合适的主力。
另外,**“刺头一定操作上限更高”并不是当前的通用规则**。游戏没有给所有刺头统一增加潜力上限,最终仍以该选手的实际潜力为准。
超级熬夜大更新来了!3.7.0大更新!
20 个新英雄 + 青训联赛 + 13 种节目效果局。 经理们好!这两天连着更新了两个大版本,内容汇总在这里。 (我一个人,几乎熬夜开发20个小时,做的可能确实不如团队好,但我也一直在努力修复bug,更新内容!大家可以看看论坛的更新内容时间。另外!游戏评价对我来说非常重要,有问题可以随时在论坛反馈,看到会及时处理,请尽量不要因为bug就一个差评,拜托了。另外说句真心话,我真的很喜欢看到有人喜欢玩我
官方
4 赞
19 回复
大大大更新来了!v3.3.0【建议开新档】截图
大大大更新来了!v3.3.0【建议开新档】
具体内容详细见游戏内更新,强烈建议友友们重新开档体验,很多框架都有变化! 注意!战场逻辑以搭建好,但仍需要大量调试,也正在调试! 有问题的友友可以反馈留言,有任何bug ,逻辑问题,操作不便等问题,欢迎反馈! 十分感谢您的游玩! ❤️如果喜欢,还请您给个好评!🥹🥹🥹(差评有点多,本人已经疯狂熬夜更新了!甚至底层大换血,底层大重构!)
官方
2 赞
8 回复
3.10.0难度对面打野不见得后崩盘截图
3.10.0难度对面打野不见得后崩盘
官方
2 赞
v3.13.0 二队上线!截图
v3.13.0 二队上线!
留住更多喜欢的选手吧![表情_开心]
官方
26 回复
14个相邻建筑组合攻略。截图
14个相邻建筑组合攻略。
需要7层16级+拿过一次世界冠军。
官方
4 赞
4 回复
3.6大更第 7 层 + 星海体育场 + 冠军纪念馆
拿了世界冠军以后的经理们,钱终于有地方花了! ■ 新内容 1. 基地可以加盖第 7 层(拿过世界冠军以后)。 2. 新房间「冠军纪念馆」:奖杯、冠军队服、决赛录像都摆进去,每周都有粉丝来参观涨粉。拿过世界冠军就能建,可以升到 3 级。 3. 新场馆「星海体育场」:2 万座,打进过世界赛就能建。几十万粉丝终于坐得下了!场馆页现在会写"想来看的约多少人、坐得下多少人",该不该换场馆一眼就知道。 4.
官方
3 赞
8 回复
3.3.4 更新:潜力特训来了【今日汇总】
各位经理好,3.3.4 更新来了。更新以后,标题页角落显示 v3.3.4 就是新版。 【新功能:潜力特训】 升进职业联赛以后,「经营 · 找人」里多了「潜力特训」。 请专项教练给一个人开小灶,潜力升一级,最多到 S。SS 还是要靠比赛里突破。 价格:升到 B 2 万,升到 A 4 万,升到 S 8 万。 每半年(两个赛季)有 3 个名额,名额不攒;每半年还能看一次广告半价。 27 岁以下、潜力已经
官方
1 赞
4 回复
3.12.0履历系统上线!疯狂更新启动!截图
3.12.0履历系统上线!疯狂更新启动!
官方
3 赞
3.17.0+3.17.1更新自动训练+招牌英雄
本次包含 3.17.0、3.17.1 的全部更新 各位经理好!这次根据大家的建议,加入了固定招牌英雄和自动教练安排,同时修复了一批存档、长期经营和手机界面问题。感谢大家一直以来的反馈! 一、固定招牌英雄,让选手更有自己的特色 - 每位选手拥有固定的招牌英雄,确定后永久保留,不会因版本更新、训练熟练度变化或改名而更换。 - 普通选手拥有 1 个招牌英雄;明星、传奇选手初始拥有 1 个,最多可拥有 2
官方
7 回复
v.3.5.1!增加bp空禁,优化挖角身价截图
v.3.5.1!增加bp空禁,优化挖角身价
新功能 · BP 空禁: 自己 BP 开放以后,禁用阶段可以点「空禁」跳过这一轮,不禁人。 · 豪门挖角按身价开价: 明星选手不会再几万块就被挖走。留人要涨到多少周薪、谈感情大概几成能留下,选项上都写清楚了。 修复 · 修复: 赛程里每一场的结果和上面“小组几胜几负”对不上(以前把杯赛、邀请赛也算进去了,后面整排错位);被宿敌换掉的那几场现在显示真正的对手。 · 修复: 比赛中的实时胜率显示更准了
官方
3 赞