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关于选手性格和心态
游戏中有三种性格:**团队型、独狼、刺头**。性格影响选手的配合效率、心态、听指挥程度,以及可以触发的训练组合。
选手的实力和成长上限仍要看**操作、意识、潜力、英雄熟练度**。同一种性格,也能有强弱不同的选手。
**团队型**更容易融入队伍。首发练配合、参加团建时,对默契的贡献是普通基准的 **1.3 倍**;比赛中喊话的基础服从概率为 **90%**。性格心态基准为 **58**,输掉一个系列赛通常扣 **3 点心态**。至少三名团队型同一天练配合,还能触发“团魂”组合。想培养配合、减少管理压力,可以多考虑这类选手。
**独狼**的默契贡献按普通基准计算,**不会仅因为是独狼就额外扣默契**。比赛中喊话的基础服从概率为 **70%**,性格心态基准为 **52**,输掉一个系列赛通常扣 **3 点心态**。独狼可以通过两人配合、三人练英雄触发专属组合,适合结合现有阵容安排集中训练。
**刺头**需要多照顾心态和队伍气氛。首发练配合、参加团建时,对默契的贡献是普通基准的 **0.6 倍**;比赛中喊话的基础服从概率为 **55%**。性格心态基准为 **46**,输掉一个系列赛通常扣 **6 点心态**。刺头有练英雄、练配合及直播组合,但练配合时还存在吵架风险。
刺头吵架按当天参加配合训练的**首发刺头人数**计算:1 人有 **12%** 概率、2 人 **24%**,依此增加。当天触发后,全队默契扣 **2 点**。所以“火药桶”虽然有训练加成,也要承担吵架风险。
这些心态基准**不是心态上限,也不是每周直接恢复到的数值**。实际目标还会加上比赛经验、设施等效果,每周向目标靠近 **30%**。心理教练能将上述输比赛的心态损失减半。
训练页里的项目,各有不同用途:
| 项目 | 主要作用 | 什么时候安排 |
|---|---|---|
| **练英雄** | 提升所选英雄熟练度,同时增长操作 | 想练招牌、扩充英雄池或提高操作 |
| **练配合** | 增长意识;首发同时贡献全队默契 | 队伍默契不足、需要磨合 |
| **看录像** | 增长意识,基础意识收益比练配合高,但不涨默契 | 默契够用,想集中补意识 |
| **团建** | 花钱改善心态、恢复少量状态;首发贡献默契 | 连败后心态低、队伍需要调整 |
| **休息** | 恢复状态 | 连续训练、直播或比赛后疲劳 |
| **直播** | 赚取收入、增加粉丝,同时消耗状态 | 需要经营收入,且选手状态允许 |
**心态和状态是两回事。** 心态影响比赛发挥的稳定性;状态反映疲劳程度。状态低于 **35** 时,练英雄、练配合和看录像的相关成长效果会减半,别只顾着连续训练。
性格还可以这样搭配训练:
| 性格组合 | 同一天安排 | 触发组合 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 至少 3 名团队型 | 练配合 | 团魂 | 这些团队型的意识成长、首发默契贡献 **+12%** |
| 至少 2 名独狼 | 练配合 | 各打各的 | 这些独狼的意识成长、首发默契贡献 **+12%** |
| 至少 3 名独狼 | 练英雄 | 独狼时间 | 这些独狼的英雄熟练度、操作成长 **+30%** |
| 至少 2 名刺头 | 练配合 | 火药桶 | 这些刺头的意识成长、首发默契贡献 **+15%**,仍可能吵架 |
| 至少 2 名刺头 | 练英雄 | 较劲 | 这些刺头的英雄熟练度、操作成长 **+20%** |
| 至少 2 人,其中至少 1 名刺头 | 直播 | 整活主播 | 当天一起直播的选手,收入和涨粉 **+35%** |
组合必须安排在**同一天、同一项目**。练英雄时可以各练各的英雄,不要求选择同一个英雄。
**每名选手当天只享受最高的一项组合加成。** 比如同时满足性格组合和出身组合,只取更高的,不会全部相加。组合也不会突破选手的潜力上限或英雄熟练度上限。
比赛中,性格还会影响默认的**比赛习惯**。每名选手有两个习惯,同一种性格的选手也可能不同:
| 比赛习惯 | 实际影响 |
|---|---|
| **激进** | 更主动进攻,交战更凶,也更容易阵亡 |
| **稳健** | 打得更保守,交战时阵亡风险较低 |
| **上头** | 赢团后容易追击,有被反杀的风险 |
| **大心脏** | 逆风或后期大团时获得发挥加成 |
| **玻璃心** | 死亡对本局后续发挥的负面影响更大 |
前面提到的服从概率,针对的是“稳住别追、全力进攻”等**赛中喊话**,不是胜率,也不是所有关键时刻选项的成功率。具体行动还会受到比赛习惯和场上局势影响。
关键时刻选择“让他们自己打”时,队伍会参考首发习惯做决定:激进、上头的人多,更倾向争抢和进攻;稳健的人多,更倾向交换资源或保守处理。
性格也影响部分日常事件:**独狼、刺头可能成为“训练室吵起来了”“熬夜冲分”的主角**;团队型不会成为这两个事件的主角,但仍会遇到其他日常事件。
实际排期时,可以按下面的顺序考虑:
1. **先看状态**:太累先休息,避免训练收益打折。
2. **再看缺什么**:缺熟练度练英雄,缺默契练配合,缺意识看录像,心态低安排团建。
3. **最后凑组合**:把需要练同一项目的人排在同一天,顺便吃到性格、位置或出身加成。
4. **选人先看实力和潜力**:不要为了凑组合,换掉明显更合适的主力。
另外,**“刺头一定操作上限更高”并不是当前的通用规则**。游戏没有给所有刺头统一增加潜力上限,最终仍以该选手的实际潜力为准。







