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建议优化大纲
3 小时前7 浏览综合
第一天反馈的问题,官方大大第二天就优化解决了,对于这种执行力令我叹服,评论两个字:叼哉!叼哉!叼哉!
由于官方大大的这种优先表现让我又有了玩下去和继续反馈的动力,以下内容是我整理的优化建议,请大大则优选择。在此也祝大大的事业蒸蒸日上,万事顺遂!
一、界面问题!
1.在地图的右面边缘,关闭键的下面是否可以增加特殊科技研发类建筑图标,如:营造工院,重工研究院,拓键工坊等!未建造的显示灰色图标,已建造的显示亮色图标并显示当前科技研发进度条。在地图的下方边缘位置增加兵营图标,如守备兵营,重装军械厂,单击可以看信息,双击视野回到建筑旁。很多时候清完怪之后容易忘记该研发科技了还是继续造房子,忘记放在地图的哪个位置了我都要暂停来回翻看地图找这些建筑的位置,极大增加了游戏困难和建造时间。编好队的士兵是否也可以双击编队数字即视野回到该队旁。这里先吐槽一个点,科技研发类建筑和奇观建筑有且只能造一个,不能拆除我可以理解,但是无法搬迁位置就很不合理了,因为刚开始的发育阶段很难选择一个合适的建造位置,比如拓建工坊!2,点击地图右下角建造后,建造物只显示需要消耗的钱,木头,石头等资源类,不显示需要消耗的人口,电力等必须项。不满足建造条件的显示灰色图标,当亮起灰色图标时当前缺少的材料资源项做特殊处理,变化其数字大小或颜色,并在上方加(-)号,特殊符号后显示当前缺少的材料数量。
3,点击建造后,显示的发展,防御,军事科技下方是否考虑增加更小的框架选项,如发展边框下面增加:全部,人口,食物,矿,电力等,点击后下方只显示该类建筑物的图标,因为发展里面东西太多了,且有些建筑建模极为相像,每次找相应建造物都要找很久。防御下方加主动防御和被动防御选项边框目录,如主动防御显示可自主攻击范围内目标,如炮塔,枪塔等,被动防御里面显示,墙,门,木制楼等!
4.当点击建造后,发展 防御 军事科技是否可以考虑重新分类,如军事科技分开,后面加个特殊,军事里面放守备兵营,重装军械厂,百战军校等!科技里面放营造工院,重工研究所等,特殊里面放物资仓库和各种奇观建筑等!
5,在点击拆除建筑时,防止误碰增加了确认选项,确认选项和编队数字挨的太近了,几乎要重叠,容易误碰,是否考虑在点击建筑拆除时编队数字自动隐藏或覆盖。
6,在点击游戏暂停键后,没有重新开始选项,返回主菜单后才可以,额外增加了等待时间。
二、显示问题!
1.维修和建造建筑物时会显示两个锤子和一团烟雾缭绕的爆炸性效果,该作用主要用于显示建筑物当前是处于建造或维修状态,但因表现过于夸张,每当清理完尸潮后,进行重建防线和维修时烟雾状态会导致看不清下一个围墙和碉楼的建造位置。是否考虑把烟雾状态做透明化处理,着重显示锤子或改成一个缓慢上升的状态并加一些上升提示的动态光线更好一些。
2,建筑被损毁时显示一个残破状态,如墙或碉楼在被损毁时随着血量的减少高度也逐步降低并显示残破状态。
3.建筑物建模过于相像导致很多时候分不清哪个是哪个,如营造工院,军械厂,重工研究,不仔细辨认很难分清,粗看起来只是一个和两个烟囱的区别。兵营建模可以在正前方加一个门岗位,里面站一个站岗的士兵,门岗上方竖起高高的一星旗子!
4.建筑物建造和维修时不显示当前进度,需要点开后查看其剩余建造秒数,是否考虑上方增加一个进度蓝条,方便查看当前工程进度程度。
三、音效
当点击建筑物和兵种时是否考虑增加音效,如:点击兵营时,喊话音效响起:正在抓紧训练/时刻准备着
当点击维修状态或建造状态的建筑物时,音效:正在赶进度/施工现场,禁止入内。当点击弓箭手时,音效:丛林是我的猎场,当点击守备枪兵时,音效:长官请指示,当点击远销射手时,音效:狙击哪个目标?/这次什么任务等!
四.巡逻路径问题
1.当设置巡逻路径时,每设置一个节点就要点击一次增加节点,过于繁琐,很多次我设置了4-5个节点后进行下一个节点选位时容易忘记点击增加节点按钮或点错点成巡逻按键或游戏卡顿导致需要多次重复操作,就令人很苦恼,是否可以点击巡逻按键后自动锁定巡逻路径按键,或点击节点设置后锁住,而不是每设置一个节点就要点一次节点按钮。太麻烦了。
2.设置巡逻节点完成,士兵巡逻到最后一个节点后竟然直直回到了原点位置,不应该是按巡逻节点原路返回吗?如我拉一个兵设置节点左右左右,他到达最后一个节点位置,应该左右左右的巡逻回来吗?直直回到原点开始下一轮巡逻?比如在一个由矿,树,水障碍物导致出现多个要巡逻的路口,通常要设置3-5个节点,最多是6个来着,那么我设置了4个巡逻节点,想要让巡逻单位在到达最后一个节点后原路折返那么就需要再设置4个原路返回的节点,也就是8个节点了,如果我想要让巡逻单位在最后一个节点直直返回原点,只需要留一个节点设置成原点位置即可,这样消耗的就是5个节点而不是8个节点。
3.在巡逻中的单位,我发现它周围有必须要清除的目标时,那么当下就要优先选取该巡逻单位就近清除目标,出现了一个问题,当我让他清除完目标后,他就站着不动了,不会继续遵守当前的巡逻路径安排,需要重新设置巡逻路径,无疑是增加了操作,是否考虑给玩家一个继续按当前巡逻路径安排的选择让他在清除完目标后继续按节点设置巡逻。而不是二次重新设置巡逻路径。在此特别感谢官方大大安排的巡逻节点设置!
五.建造问题
当点击建造后,从左侧拉取建筑物图标向地图拖动时,画面会实时同步不会卡顿,而当点击图标再点击地图未选取到理想位置,进行长按后拖动时依然会有卡顿跳格现象,希望大大再进行优化一下这点。
六.关于难易度的问题
生存模式中,简单,普通,困难,噩梦等均只增加僵尸密度和个别特殊僵尸单位,是否考虑增加其波次,如简单是5波,普通是10波,困难15波,噩梦则是20-50或可以选择无限波次。因为即便是现在的噩梦模式打到最后两波时,高级兵种都用不到,很多高科技都没有解锁。刚一切准备就绪,打算虐待前来的攻城的尸潮了,结果结束了没有了😔😔😔。
最后结束语:暂时先就这些了,希望官方大大则优选择优化,因为非专业人士,可能有些建议不成熟或导致游戏运行负担更大,会给大大造成困难!












