重新定义减负?
修改于2020/12/121891 浏览综合
继优化了个寂寞后,再来个减了个寂寞?
【彻底减负第一弹】
12月10日版本更新了【一键收租】。在征服门派后,在任意一个代掌门处领取俸禄时,可以领取其他所有门派的俸禄。难度4及以上开启。
这点是已实现的,对整个周目流程来说,也就缩短了5分钟而已,踢馆的负担在于官方把踢馆收益减半,原来只需要踢10多个门派就可以,现在要踢30个,踢馆时间增加了一倍,再来就是张少爷,精铁价格降低了,但是单次获取量大削,要买完张少爷精铁就要刷40次张少爷,刷张少爷的时间增加一倍
我不知道官方是真的不懂还是故意这么设置来增加玩家的在线时间,核心收益大砍一刀,再施舍一点小恩小惠?你不如把踢馆收益改回原来的,把张少爷精铁单次获取量加倍,然后不做一键收租,再来对比下现在策划的操作,你们真的重新定义了“减负”
【彻底减负第二弹】
12月17日版本将更新【一键拾取】。迷宫中,点击任意掉落物,都可以拾取本屏内所有其他掉落物。难度3及以上开启。
一键拾取呼声好像挺高的,不过现在也可以在东西掉落的时候按着不放一次性把东西全部捡完,只是偶尔会误触碰,这一项我觉得只能算是操作优化,这也算到减负里面?
【彻底减负第三弹】:通过观察NPC所携带的装备,就可以获得好的装备!
现阶段刷装备,不开幸运,进去学武功开封跑一趟,仓库拿装备,吃经验丹,决斗,认输下一周目,
更新后刷装备,不开幸运,进去找NPC,观察装备看是否7孔,不是下一周目,是7孔的话仓库拿装备,吃经验丹,决斗,下一周目
这也是减负吗?为什么把这项归到减负里面?我不太懂
>>>>>【彻底减负第四弹】:天工锤登场
除了前文中提到的增加更多暗金装备随机方案及获取,后续的版本更新中,新道具天工锤将登场。
具体登场时间还请大侠后续继续关注我们的更新公告哟。
不过天工锤即使开放,也会保持很谨慎的投放和稀缺度,大家手上的七孔装备还是很珍贵的呢。
这目前来说是个饼,只是告诉你以后会有,按照一周一更的模式,今年能出来就算快的了,不过这东西除非是开服自带,不然后面出不出都会有一批人因为这个退坑我是肯定的
官方是真的不懂玩家要减负减的是什么?
第一,幸运值严重溢出
第二,玩家周目核心收益大砍,导致周目流程过长
第三,擂台阵容更新成本过高
你们团队是真的不懂优先级三个字,还是靠着你们每周一次更新的模式故意在拖延?如果是后者的话你们迟早把自己玩死,你们每一次更新产生的问题,基本都要拖到下一周更新才去解决,而且玩家还不确定到底有没有解决,如果没有解决,那么同一个BUG,同一个问题,玩家就要忍受至少半个月的时间
这个问题早晚把你们这个项目拖死,市面上不是只有你一个游戏,玩家的可选择面太大了,新玩家入坑,可能忍受你一个问题拖半个月,慢慢的发现你们总是这样,谁都会丧失耐心
关键是,涉及到玩家体验问题的,就放在下一周,或者下下周,哪怕是剧情新周目堵门这个严重败坏新玩家好感的问题,你们都不做紧急修复,但是只要涉及到氪金内容,补丁马上就能放出来,这一对比,问题不是出来了?战双策划好歹还把玩家当人看,你们这是单纯的把玩家当韭菜