下载 App

11月10日平衡性调整公告

修改于11/10310 浏览综合
亲爱的策术师:
《狼人对决》将于
2026年11月10日进行不停服更新维护。

一、英雄调整

1.暗月律法罗伊德
TapTap
  • 技能调整
【调整前】被动:战斗中,罗伊德的敌人会受到其<律法>的约束(每项<律法>触发1次后失效)。
【调整后】被动:战斗中:罗伊德的敌人会受到其<律法>的约束(每项<律法>触发1次后失效);每有一个受<律法>影响的敌方死亡,你下回合获得2枚魂石。
  • <律法>调整
<恶意伤人>:
【调整前】对敌方造成1次伤害后:本场战斗中,自身受到的伤害翻倍。
【调整后】对敌方造成1次伤害后且存活:本场战斗中,自身受到的伤害翻倍。
<蓄意谋杀>:
【调整前】击杀2个敌方后:消灭自身。
【调整后】击杀2个敌方后且存活:消灭自身。
  • 英雄化身调整
  • 【调整前】
【普通】护盾。你的<律法>额外生效1次。战斗中每有一个受<律法>影响的敌方死亡,下回合获得1枚魂石。
【银色】护盾。你的<律法>额外生效1次。战斗中每有一个受<律法>影响的敌方死亡,下回合获得2枚魂石。
【金色】护盾。你的<律法>额外生效1次。战斗中每有一个受<律法>影响的敌方死亡,下回合获得3枚魂石。
  • 【调整后】
【普通】护盾。你的<律法>会生效2次。其他伙伴行动后,此伙伴永久获得+X/+X(X为尚未触发的<律法>类型数量)。
【银色】护盾,压制。你的<律法>会生效2次。其他伙伴行动后,此伙伴永久获得+2X/+2X(X为尚未触发的<律法>类型数量)。
【金色】护盾,压制,不屈。你的<律法>会生效2次。其他伙伴行动后,此伙伴永久获得+3X/+3X(X为尚未触发的<律法>类型数量)。

二、伙伴调整

1.兽人调整预览

  • 兽人新兵
TapTap
【调整前】属性:2/2 【调整后】属性:2/3
  • 兽人斥候
TapTap
【调整前】属性:1/1 【调整后】属性:3/2
  • 兽人精锐
TapTap
【调整前】属性:3/1 【调整后】属性:3/4
  • 兽人督战员
TapTap
【调整前】属性:1/1 【调整后】属性:3/3
  • 突击兽人
TapTap
【调整前】属性:4/4 【调整后】属性:4/5
  • 碎岩兽人
TapTap
【调整前】属性:4/2 【调整后】属性:3/6
  • 兽人术士
TapTap
【调整前】属性:4/3 【调整后】属性:4/7
  • 丛林猎手
TapTap
【调整前】属性:3/5 【调整后】属性:4/6
  • 巫毒萨满
TapTap
【调整前】
属性:3/2
技能:此伙伴总会攻击属性最高的敌方。坚守4:剧毒
【调整后】
属性:4/8
技能:隐匿。此伙伴总会攻击属性最高的敌方。坚守4:剧毒
  • 督战训练官
TapTap
【调整前】属性:6/6
【调整后】属性:8/8
  • 大酋长
TapTap
【调整前】属性:6/6
【调整后】属性:10/10
  • 战争领主
TapTap
【调整前】属性:8/8
【调整后】属性:12/12

2.狼人调整预览

  • 幼狼
TapTap
【调整前】属性:2/1
【调整后】属性:3/1
  • 献祭狼人
TapTap
【调整前】属性:1/1
【调整后】属性:3/2
  • 初征狼人
TapTap
【调整前】属性:1/2
【调整后】属性:2/3
  • 石像狼人
TapTap
【调整前】属性:3/1
【调整后】属性:3/3
  • 雾狼
TapTap
【调整前】属性:2/2
【调整后】属性:4/2
  • 狼祭司
TapTap
【调整前】属性:1/1
【调整后】属性:1/4
  • 狼族长
TapTap
【调整前】属性:5/2
【调整后】属性:3/6
  • 狼兄弟
TapTap
【调整前】
属性:3/5
技能:每当自身交战前,对自身使用1/2/3张永久的<先祖之力>。
【调整后】
属性:3/3
技能:每当自身交战前,对自身使用2/3/4张永久的<先祖之力>。
  • 白狼王
TapTap
【调整前】 技能:对此伙伴使用<先祖之力>后,使所有狼人获得+3/+1直到下个回合。
【调整后】 技能:护盾。对此伙伴使用<先祖之力>后,使所有狼人获得+3/+1直到下个回合。
  • 四臂狼
TapTap
【调整前】属性:9/1
【调整后】属性:9/6
  • 猎颅狼王
TapTap
【调整前】
属性:2/10
技能:每当友方死亡时,对所有友方狼人各使用两张<先祖之力>。
【调整后】
属性:4/12
技能:隐匿。每当友方死亡时,对所有友方狼人各使用两张<先祖之力>。

3.恶魔调整预览

  • 深沼魔女
TapTap
【调整前】属性:2/3
【调整后】属性:2/4
  • 恶魔战士
TapTap
【调整前】属性:3/5
【调整后】属性:2/7
  • 恶魔统领
TapTap
【调整前】技能:每当友方恶魔受到交战伤害时,与所有友方平摊,每回合最多触发1/2/3次。
【调整后】技能:每当友方恶魔受到交战伤害时,与所有友方平摊,每回合最多触发2/4/6次。
  • 白骨之王
TapTap
【调整前】属性:4/3
【调整后】属性:5/5
  • 炼狱魔王
TapTap
【调整前】属性:5/5
【调整后】属性:8/8
  • 石像统领
TapTap
【调整前】
属性:5/8
技能:每当友方受伤时,使自身的相邻恶魔获得+8+8/+16+16/+24+24。
【调整后】
属性:10/10
技能:每当友方受伤时,使自身的相邻恶魔获得+10+10/+20+20/+30+30。
  • 深渊凝望
TapTap
【调整前】属性:3/9
【调整后】属性:12/12
  • 炼狱黑寡妇
TapTap
【调整前】属性:7/5
【调整后】属性:7/7

4.其它调整预览

  • 恶魔雕像
TapTap
【调整前】 技能:在你打出一个恶魔后,对你的英雄造成1点伤害井获得+2/+2。
【调整后】 技能:秩位。在你打出一个恶魔后,对你的英雄造成1点伤害井获得+2/+2。
(秩位:战斗胜利时,此伙伴改为造成等于商店等级的伤害。)
  • 龙母
TapTap
【调整前】 技能:交战2:使所有友方龙永久获得+3+2/+6+4/+9+6。突袭4:改为+6+4/+12+8/+18+12。
【调整后】 技能:交战2:使所有友方龙永久获得+2+1/+4+2/+6+3。突袭4:改为+4+2/+8+4/+12+6。
以上便是本次平衡性调整的所有内容,祝各位策术师游戏愉快~
猜你想搜
狼人对决 狼人阵营调整
【暮色小课堂|s6 赛季阵容构筑】截图
【暮色小课堂|s6 赛季阵容构筑】
前情提要:s6赛季对亡灵和龙族做出了大幅改动,这成功地使它们登上了新赛季的战斗舞台,兽人虽然添加了新机制但由于过于保守的缘故导致实际效果不尽人意,狼人、海裔、精灵、恶魔中的个别棋子也迎来的小幅度的改动 ————————————————————————— 第一套构筑就是新赛季不得不品的新版龙族的破坏古龙构筑 阵容解析:利用破坏龙开局攻击的效果抢夺行动权,鼠人铁匠增加突袭次数,半龙狂战士在破坏龙撞死
精华
12 赞
1 回复
更新公告 | 死疫主宰伊恩德降临,全新活动开启!截图
更新公告 | 死疫主宰伊恩德降临,全新活动开启!
一、英雄更新 1.死疫主宰-伊恩德预览 * 徽记:【灾罚净秽-灾厄讨净】 * 英雄技能:生亦往秽 被动:灵魂汲取。回合开始时,其他玩家分别从三种<凋零感染>中选择一种;若瘟疫之种不小于60点,此技能强化为<死疫灾末>。 主动:选择一个友方,下场战斗开始时将其消灭,并获得等于其等级数量的瘟疫之种。 * 灵魂汲取:每有一名玩家淘汰,你获得10点瘟疫之种; * <死疫灾末> 被动:灵魂汲取。回合开
官方
23 赞
33 回复
狼决新星轨:大贤良师——赫利俄斯截图
狼决新星轨:大贤良师——赫利俄斯
英雄综合评分:9.5分(t0.5头部)[表情_柠檬][表情_柠檬] 英雄优势: 1:顶流的机制,阎王点卯,随从消失术,我不是针对谁,我的意思是,在座的各位,都是()[表情_酷] 2:炸裂的经济,中期随随便便就能搂20块钱![表情_流口水] 3:无敌的前压,关于前中期一个英雄牌和六个啦啦队的故事![表情_斜眼笑] tips1:除英雄牌外,不屈同样可以免疫焚烧,那么狼牙配白龙,恶魔/兽人:“你不要过来
精华
5 赞
7 回复
【恶魔伙伴设计】截图
【恶魔伙伴设计】
角色一:恶魔使徒 种族:恶魔 属性:普通:3/3,银色:6/6,金色:9/9 星级:⭐⭐ 技能:商店每刷新2次,必定有1/2/3个恶魔,并扣除1点生命值 人物概述:她是恶魔的使者,从地狱归来的魔女,手握地狱权杖,召唤来自地狱的恶魔供她驱使 设计思路:恶魔太缺关键牌了(白骨、末日使者,深渊凝望),复仇魔女只能买牌,不能搜牌,如果没有来白骨,中期特别容易暴毙,这是恶魔最大痛点,目前恶魔其实是有强度的,
12 赞
12 回复
十日谈琼恩任务选择推荐截图
十日谈琼恩任务选择推荐
前四最高难度 次四最低难度 后二中等难度 刚刚刚刚够20页,而且容易
1 赞
1 回复
00:16
现在的恶魔是不是太奇怪了截图
现在的恶魔是不是太奇怪了
刷半天属性不如大树打出炼狱恶魔再转生[表情_吃瓜]因为白骨的改动,现在基本都是3雕像2白骨1使者或者2雕像1白骨1制裁1加百列,这样战力比传统2雕像1白骨1使者2克拉夫战力更高,然后就出现一个奇怪的事情,刷半天不如大树打出炼狱恶魔再合成再打出再转生[表情_吃瓜]我不知道有没有人恶魔手搓9999,但是转生可以9999
2 回复
哪个强呀?截图
哪个强呀?
想选十日,但又感觉太难
7 回复
新赛季狼族个人玩法截图
新赛季狼族个人玩法
本内容基于2026年2月7日之前,如果后面游戏更新,请自行斟酌核对图中的棋子是否一样再参考。 以下仅为个人观点,不一定是完全正确的。 狼族最重要的就是祭祀先祖, 所以狼族长,先祖狼巫两张卡是核心中的核心!如果不能祭祀先祖,就是没成,很难赢,一切策略都在祭祀先祖次数足够多之后。 狼族卡按功能可以分为以下几类: 祭祀先祖:狼族长>先祖狼巫(如果都没有可以将白狼王视为最下位替代,不过白狼王并不算祭祀先祖
8 赞
3 回复
英雄设计(糖菜领主熊猫)截图
英雄设计(糖菜领主熊猫)
大家好,继上次设计的英雄“糖菜元帅毛宝”后,这次我讲设计它的好兄弟“糖菜领主熊猫”希望各位可以喜欢,谢谢!(糖菜领主熊猫)发明人 熵主英雄品质 路边一条英雄背景故事 狼决千年一遇的顶尖高手,对双排有着独到犀利的游戏理解,常以高手,大师身份自居,目空一切,吃鲲率高达百分之18,与(糖菜元帅毛宝)并称为狼决双子星,对一切玩家致以至高无上的蔑视。英雄技能 我们意念合一游戏开始前,获得一张(毛宝),不可移
4 赞
7 回复
活动公告 | S6赛季「北境厄灾」正式开启!截图
活动公告 | S6赛季「北境厄灾」正式开启!
10月29日,S6赛季「北境厄灾」正式开启! S6赛季版本更新公告: 同时,《狼人对决》将于2026年10月30日00:00:00上线全新活动,活动详情如下: 一、英雄上新 1.暗月律法-罗伊德预览 * 英雄技能:判词诸证 被动:战斗中,罗伊德的敌人会受到其<律法>的约束(每项<律法>触发1次后失效)。 主动:随机展示三项<律法>,选择一项颁布直到下回合。这个技能每回合最多可使用3次,且每次使用后
官方
17 赞
22 回复