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七年无代餐!声探疑云制作人透露核心设计

1 小时前综合
近日,备受玩家好评的声音侦探游戏疑案追声和声探疑云的制作人Loka接受了采访,聊了聊新作声探疑云的设计思路,以及前作最核心的体验该怎么保留到续作。
对于最不能丢掉的东西,Loka直言是碎片化叙事解谜。就是要让玩家通过自由行动去搜集零散的信息,再靠自己把这些碎片拼凑起来找到真相,从中获得极大的成就感。
同时站在创作者的角度,Loka表示会坚持一些作者性。比如追求接地气的配音、人物自然真实的说话方式,以及刻画人与人之间那种多变又复杂的关系,让整个悬疑故事更有烟火气。
而在玩家体验上,他希望赋予玩家一种上帝视角。大家在探案时完全可以按照自己的想象去推演,而不是被死死限制在一套按部就班的密码锁式流程里,这也正是这系列最独特的魅力所在。
当年疑案追声靠一张图纸和几段录音就把悬疑感拉满了,那种剥茧抽丝的体验真的绝版。官方这次强调不被死板的密码锁限制,听取了前作玩家对后期线索过于繁琐的吐槽。只要新作能把接地气的配音和错综复杂的人际关系做好,让玩家真正体验一把上帝视角的爽感,续作绝对值得期待。 #主机单机 #声探疑云 #疑案追声
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