下载 App

下海bug反馈

11/1115 浏览综合
【我的捞货还债生活 · 错误反馈】
描述:四片海和无光渊都去过了,不知道为什么四片海只显示3/12,无光渊成就也没解锁
(⚠️ 最好再附一张截图,缺字/显示类问题看图最快)
—— 诊断信息(自动生成,请一并发送)——
版本:1.0.85
平台:Android
进度:第 75 天 · residential(相位 residential)
金钱 ¥765669 · 体力 100/140 · 压力 16/150
潜水 20 趟 · 钓获 0 件 · 成菜 0 份
剧情:s1=5 s3=3 s4=2 s5=2 s6=2 s7=4 s9=4 s11=6
主线:债 7/6 · 金鹿号 sandbox(邀约日 0)· 沙盒 已开
当日:已下海 否 · 早晨播至 57 · s8=2 · 阿澜 已入伙
时段:早晨 · 难度:普通
代步:电动车 · 钓竿:5 级(耐久 180)
屏幕:2776×1224 物理 · DPR 3.38 · 逻辑 823×363 · UI缩放 2.40
—— 运行日志(最近 56 行,共 342 行·已按长度截断)——
[Minigame] settle greengrocer completion=310% pay=17086
[P0][BGM] prefetch group=night
[P0][BGM] play dusk #9 收摊时分
[ShopStreet] enter, world=5480 shops=6
[TownMap] enter, regions=8
[TownMap] base image ready: image/town_map_wide_dusk.jpg
[DayLife] travel mazutemple stamina -1
[MazuTemple] enter, world=3800
[TownMap] enter, regions=8
[DayLife] travel wharf stamina -0
[Dockyard] enter
[Minigame] auto-skip repair lv=8 comp=1.88 (best=1.88)
[Minigame][PAY] key=repair base=5280 mult=2.070 completion=1.8822 buff=1.00 pay=20572 credited=20572 balance=737417->757989 auto=true
[Minigame] settle repair completion=188% pay=20572
[P0][BGM] play night #4 夜泊渔火
[TownMap] enter, regions=8
[TownMap] base image ready: image/town_map_wide_night.jpg
[Dockyard] enter
[P0][Notebook] open tab=memo
[P0][Notebook] open tab=role
[TownMap] enter, regions=8
[DayLife] travel home(回住宅街不耗体力)
[Residential] enter, world=4620 goal=nil
[Residential] reached home, played=true
[HomeIn] enter
[Layout Warning] Overflow in 'Panel': children=656x223, container=656x222. Consider: flexShrink=1 on children, or increase container size.
[P0] pause open
[P0] save picker open
[Save] saved slot=3 day=74
[P0] pause open
[DayCut] open day=75 theme=town noTear=false
[P0] daycut day=75 next=room
[HomeIn] enter
[Save] saved slot=auto day=75
[P0][BGM] play day #9 晴日街角
[CloudSave] push save_auto day=75
[Layout Warning] Overflow in 'Panel': children=656x223, container=656x222. Consider: flexShrink=1 on children, or increase container size.
[Layout Warning] Overflow in 'Panel': children=656x223, container=656x222. Consider: flexShrink=1 on children, or increase container size.
[Layout Warning] Overflow in 'Panel': children=656x223, container=6
…(中间日志略,共超长 691 字节)…
Overflow in 'Panel': children=1020x31, container=1020x26. Consider: flexShrink=1 on children, or increase container size.
[P0] pause open
[P0][Notebook] open tab=role
[P0][Notebook] open tab=memo
[P0][Notebook] open tab=commission
[P0][Notebook] open tab=ach
[P0][Notebook] open tab=dex
[P0][Notebook] open tab=ach
[P0] pause open
[P0] feedback open
[Layout Warning] Overflow in 'Panel': children=315x24, container=303x54. Consider: flexShrink=1 on children, or increase container size.
—— 上一局日志(强关/崩溃前,供定位)——
[TownMap] enter, regions=8
[TownMap] base image ready: image/town_map_wide_night.jpg
[DayLife] travel home(回住宅街不耗体力)
[Residential] enter, world=4620 goal=nil
[P0][Notebook] open tab=ach
[P0][Notebook] open tab=pack
[P0][Notebook] open tab=pack
[Residential] reached home, played=true
[HomeIn] enter
[HomeIn] enter
[P0][BGM] play night #2 天台夜话
[P0] pause open
[P0] save picker open
[Save] saved slot=3 day=73
[P0] pause open
[DayCut] open day=74 theme=town noTear=false
[P0] daycut day=74 next=room
[HomeIn] enter
[Save] saved slot=auto day=74
[P0][BGM] play day #2 白鹭暮色
[CloudSave] push save_auto day=74
[Layout Warning] Overflow in 'Panel': children=656x223, container=656x222. Consider: flexShrink=1 on children, or increase container size.
[Layout Warning] Overflow in 'Panel': children=656x223, container=656x222. Consider: flexShrink=1 on children, or increase container size.
[Layout Warning] Overflow in 'Panel': children=656x223, container=656x222. Consider: flexShrink=1 on children, or increase container size.
[Layout Warning] Overflow in 'Panel': children=656x223, container=656x222. Consider: flexShrink=1 on children, or increase container size.
[Layout Warning] Overflow in 'Panel': children=656x223, container=656x222. Consider: flexShrink=1 on children, or increase container size.
[Layout Warning] Overflow in 'Panel': children=656x223, container=656x222. Consider: flexShrink=1 on children, or increase container size.
[P0] pause open
[P0] save picker open
[Save] saved slot=2 day=74
[P0] pause open
[Save] saved slot=auto day=74
发点简单的攻略截图
发点简单的攻略
看有不少小伙伴说赚钱太难,债务到期了还不上钱,所以这里我放点简单的攻略,大家可自行参阅。 1: 在陆上生活的时候,每天除了打工外,还可以钓鱼、赶海、捡废品,乃至做菜、开网店、接委托赚钱(推荐)。 后面还可以去考证中心考个证,来接取更高级的工作,赚更多钱。 委托可以在码头的酒馆接取,开网店和考证都要在自家电脑操作,废品可以去后山卖。 2:多练熟练度,熟练度不但能增加收入,还有首练奖励,任意熟练度首次
官方
10 赞
15 回复
如何在50天前赚够200w截图
如何在50天前赚够200w
如题,最后一笔账单是123w,要是比较摸的话加最后一次下海可能达不到这个数目,但是现在有个精打细算的法子能让你在50天左右就赚够200w。 我二周用的就是这个法子,第五十天存款破200w; 开局一二天按照步骤走,第二天晚上回去到家边小卖铺花600买报纸,第三天早起先去主街,去咖啡厅一杯咖啡一个面包(咖啡下两次劳动体力减消耗,面包给体力+饱食),然后继续往前走去报刊花200买报纸(报纸免费给2点
6 赞
2 回复
关于食谱截图
关于食谱
整理了一份关于食谱的需求和成本,没写价格毕竟每级卖价不同,不过总归是成本越高越赚钱,做贵的就行了,卖菜还是蛮赚钱的
1 赞
打捞日不能打捞,还欠一百多万怎么玩截图
打捞日不能打捞,还欠一百多万怎么玩
【我的捞货还债生活 · 错误反馈】 类型:不触发 描述:打捞日不能大打捞怎么玩 (⚠️ 最好再附一张截图,缺字/显示类问题看图最快) —— 诊断信息(自动生成,请一并发送)—— 版本:1.0.85 平台:Android 进度:第 53 天 · wharf(相位 wharf) 金钱 ¥175328 · 体力 82/100 · 压力 48/130 潜水 13 趟 · 钓获 0 件 · 成菜 51 份 剧
2 回复
【我的捞货还债生活 · 错误反馈】
类型:不触发
描述:农场加工工坊无法上架菜品
(⚠ 最好再附一张截图,缺字/显示类问题看图最快)
—— 诊断信息(自动生成,请一并发送)——
版本:1.0.85
平台:Windows
进度:第 6 天 · island(相位 islandmap)
金钱 ¥0 · 体力 78/115 · 压力 0/100
潜水 0 趟 · 钓获 0 件 · 成菜 0 份
剧情:s截图
【我的捞货还债生活 · 错误反馈】 类型:不触发 描述:农场加工工坊无法上架菜品 (⚠ 最好再附一张截图,缺字/显示类问题看图最快) —— 诊断信息(自动生成,请一并发送)—— 版本:1.0.85 平台:Windows 进度:第 6 天 · island(相位 islandmap) 金钱 ¥0 · 体力 78/115 · 压力 0/100 潜水 0 趟 · 钓获 0 件 · 成菜 0 份 剧情:s
1 赞
问题反馈截图
问题反馈
【我的捞货还债生活 · 错误反馈】 描述:压力广告按钮没办法使用,按不出广告,没办法触发 (⚠️ 最好再附一张截图,缺字/显示类问题看图最快) —— 诊断信息(自动生成,请一并发送)—— 版本:1.0.85 平台:Android 进度:第 35 天 · mazutemple(相位 mazutemple) 金钱 ¥48154 · 体力 69/140 · 压力 77/130 潜水 9 趟 · 钓获 0
8 回复
显示问题截图
显示问题
【我的捞货还债生活 · 错误反馈】 类型:显示 描述:前置摄影头挡住了文案 (⚠️ 最好再附一张截图,缺字/显示类问题看图最快) —— 诊断信息(自动生成,请一并发送)—— 版本:1.0.85 平台:Android 进度:第 2 天 · residential(相位 residential) 金钱 ¥11098 · 体力 100/100 · 压力 0/100 潜水 1 趟 · 钓获 0 件 · 成
1 赞
1 回复
【汐岛】正式更新
这段时间一直在搞新游戏,导致拖了很久,总之,汐岛现已正式更新,解锁条件为通关主线。 希望这个简短的后日谈,能为本游戏画上一个圆满的句号。
官方
2 赞
26 回复
10.29更新日志
1:调料品的每周限购数提升。 2:优化了钓鱼难度。 3:修复了自动存档异常的BUG。
官方
4 赞
全新大型内容【汐岛】预告截图
全新大型内容【汐岛】预告
注意:内容含有主线故事剧透,还未通关的玩家谨慎观看。 捞货还债的生活还在继续,众多小伙伴所期待的主线后续剧情玩法【汐岛】正式公布。 【剧情介绍】 故事接续在官方结局【平安即是喜乐(主线终章选择不前往金鹿号探索)】开始。 在还完父亲的债务后,时光过去了数年。 这期间,妹妹青青顺利大学毕业,并以优异的成绩出国深造,母亲也成功治好了腿伤出院,不用天天在医院躺着。 而这一切所要归功的人,也就是你,这几年则
官方
4 赞
16 回复