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通关留念。

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感觉还是有难度的(最后的boss还是非常难打的)
00:20
塔防毕业大概的情况截图
塔防毕业大概的情况
增加金矿的一个出现频率,打金矿可以出现一个新的塔,整体塔的数量就会越来越多。然后的话,闪避率这里是刻意叠到了100多(站立时),但是其实它上限有60,所以大家注意一下,不要太多了。暴击可以弄到100玩一下防御也可以叠一下,防御应该是无上限的然后应该是直接减免受到伤害的
游戏官方彻底跑路,维护将近7个月。截图
游戏官方彻底跑路,维护将近7个月。
(总感觉这个标题好像下面有一篇文章似的) 反正自从维护之后,差不多7个月时间,他一直都是这个图片中的状态,注:通过论坛来看的话。 所以不用下载了
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目前相对较强的两张单体卡以及对应的体系。截图
目前相对较强的两张单体卡以及对应的体系。
我们可以看到国王的冠冕,它对单体敌人第1次的时候是10点中毒,也就10点伤害,到第2次的时候将会施加20点中毒,在第3次时将会施加70点中毒,而在第4次时就已经可以施加110点中毒了。在第5次的时候,你将会叠加。220点中毒。也就是说这个时候你其实已经拥有了高达430点的延迟伤害。 而我们最大限制出牌数量就已经有5了所以这个时候你只需要合理操作配合上图2和图3的卡就可以造成非常高额的伤害而且还是非
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微操成功截图
微操成功
酣畅淋漓的战斗,时间轴打架很有新意。
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这时长不对吧截图
这时长不对吧
什么叫做今天发的就有个人用一个账号玩出33个小时,问题是10点到现在,我哪怕算现在还是9点,他也就只有11个小时。约莫着差了三倍左右。
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炫耀一下。截图
炫耀一下。
经过我的苦心运营之后,我们得到了一个100%。。(联机模式游戏通关)
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00:08
轮椅打boss效果。截图
轮椅打boss效果。
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第10天过了截图
第10天过了
Sl大法之力(兵不血刃地解决了战斗)
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00:10
数值设计问题截图
数值设计问题
这是选了风浪越大,鱼越贵之后,我受到的折磨,数值设计很明显是有问题的。
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这个装扮的初始位置属实是有一点……截图
这个装扮的初始位置属实是有一点……
调完之后的话,可能略好看一点
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