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《次元潮汐》开发日志 06|终版来了

大家好,这里是兔门工作室。 这一期算是《次元潮汐》这轮开发的收尾。最后几天没有再硬塞新内容,主要把已经做出来的东西收拾好:第一次进来能不能看懂、手机跑久了会不会太吃力、资源包是不是又胖了一圈。 新手引导这块,我们把前两关重新走了一遍。现在该点卡的时候会告诉你该点哪张,拖时间线的时候能看到自己在看哪一秒;敌人要冲过来的范围也直接画出来。不是要把教学做得多聪明,主要是别让大家第一次被战车撞飞后才明白这

不是享受就是忍受:
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《次元潮汐》开发日志 05|实机视频发送

大家好,我们是兔门工作室! 上一期刚让 Boss 亮相,这一期不多说,直接上实机。 这是目前开发版本的一段录屏。先看看战斗跑起来的样子。 最近都在调战斗细节。角色动作、攻击提示、技能反馈和界面信息,真打起来会暴露不少问题。哪里看着乱,就改哪里。 这次就先放一段正在跑的版本。还有不少细节在调,慢慢把它磨顺。 下期见。 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志

一只月:
这美术,不知道的还以为是在开发崩三呢
已经到底了