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数值爆炸截图
数值爆炸
福运,贪婪,聚宝一起上,数值直接爆炸,
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bug真多截图
bug真多
一直触发名刀就算了,暴击率还从100%掉到95%
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重大更新,确保技能,增加挂机截图
重大更新,确保技能,增加挂机
确保了所有技能生效和增加挂机,在行囊页面拥有更完善的体系,可以查看攻击力等的数值来源
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大更新,重置排行榜截图
大更新,重置排行榜
然后大家如果讨厌那个横幅提醒,可以在设置页面关闭,反正有很多功能的,可以直接在重生页面切换天塔与地牢两幅地图
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优化了大数显示
优化了大数显示,现在技能可以无限升级了
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涌现,开发日志2,全面转型钓鱼截图
涌现,开发日志2,全面转型钓鱼
《鱼王纪》开发日志 一开始不是这个游戏 这项目是我和一个 AI 一起做的。我不会写代码,代码都是它写的,我负责说方向、看效果、拍板。 最早做的是虫子。想法很朴素:我想做一个能自己进化的生态,虫子在里面吃、繁殖、变异,看着它自己运转。第一个版本做成了塔防——家园、钱包、战斗、战役模式,该有的都有,能玩。但我做完就发现不对,它变成了一款塔防,跟"进化"没什么关系了。后来又转向虫子毁灭工程,做体素破坏和
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联机版本已更新截图
联机版本已更新
兄弟们,联机版本出了,有人要来联机吗?
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开发者日志1:我做了一个虫子生态截图
开发者日志1:我做了一个虫子生态
但是非常失败,虫子确实是能形成闭环了,能够自己繁衍,实现一些简单的自进化、数值增强、筛选等级与行为模式,但是存在一个非常大的问题,那玩家如何在这个生态里进行玩耍呢?最终还是要服务于玩家的,构建了一个生态。 1.为什么我先选择构建一个生态? 涌现,由大量简单个体相互作用后产生的整体,表现出任何单个个体都不具备的新性质。 2.于是我构建了一个生态,但是没有玩法,近段时间一直在弥补玩法的问题。 3.我第
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开发日志3,涌现游戏终于发布截图
开发日志3,涌现游戏终于发布
弄了一个完善的钓鱼生态,并且有各种器官,让你们自进化长成百吨巨物。开发日志(三) 抛竿、入水、咬钩、收线、张力、上鱼、逃脱、断竿、巨物、金币、购买、升级、图鉴、种植、收获、撒饵、孵化、失败,加上五个 UI 音。BGM 三首是分层的:白天木吉他民谣,夜晚极简环境音,博弈的时候切紧张律动,按昼夜自动换。 这里有个架构上的坎。这游戏是纯 UI 的,没有任何场景对象,但音源必须挂进场景才会被混音——没场景
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版本922更新截图
版本922更新
针对性的解决玩家反馈的一些毛病
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