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【暮色小课堂|英雄篇:死疫主宰 伊恩德】
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获取途径:神树占卜
推荐指数:★★★★☆(顶级)
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英雄技能:生亦往秽
被动:回合开始时,其他玩家分别从三种<凋零感染>中选择一种;每有一名玩家淘汰,你获得10点瘟疫之种;若瘟疫之种不小于42点,此技能强化为<死疫灾末>。
主动:选择一个友方,下场战斗开始时将其消灭,并获得等于其等级数量的瘟疫之种。
<凋零感染>:
蝗影:本回合失去1枚魂石。伊恩德获得2点瘟疫之种。
衰败:失去2点生命值。伊恩德获得1点瘟疫之种。
传染:本回合结束时,随机使3个友方减少等于商店等级的属性。伊恩德获得3点瘟疫之种。
<死疫灾末>:
被动:回合开始时,根据本局游戏每种<凋零感染>被选择的次数,掀起一场<厄运灾变>。
主动:选择一个友方,下场战斗开始时将其消量的
灭,并获得等于其等级数量的瘟疫之种。这个技能每回合可以使用两次。
<厄运灾变>:
蚀仓蝗影:其他玩家各失去3枚魂石;每有10点瘟疫之种,你获得1枚魂石。
猩红衰败:其他玩家各失去3点生命值;每有10点瘟疫之种,你恢复1点生命值。
致命传染:回合结束时,其他玩家所有伙伴减少等于商店等级的属性;每有10点瘟疫之种,你的所有伙伴获得等于商店等级一倍的属性。
英雄化身:等级2,属性2/4,种族:亡灵
【普通】还魂;
战斗开始时,掀起一场<狂鼠之灾>。
【银色】还魂;瘟疫之源;
战斗开始时,掀起一场<狂鼠之灾>。
【金色】还魂;三人成鼠;瘟疫之源;
战斗开始时,掀起一场<狂鼠之灾>。
<狂鼠之灾>:本场战斗每有4个<疫鼠>以外的伙伴死亡(不分敌我),就为你召唤1只<疫鼠>。
<疫鼠>:等级1,属性3/1,种族:中立。
被召唤时,立即攻击。
遗言:将最后对自身造成伤害的敌方的属性减半。
瘟疫之源:瘟疫之种会均匀分配到疫鼠的生命值或攻击力上。「意思就是每2点瘟疫之种都可以使疫鼠+1/1」
三人成鼠:疫鼠死亡也会参与狂鼠之灾的计数。
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实用小技巧:
1)前期技能可点可不点,被动的主要来源还是其他玩家触发你的技能;一般来说是不用点的,除非你需要特定的伙伴死亡
2)觉醒后的技能每回合都要点,并且尽量点满两次;因为觉醒后,其他玩家就不再为你提供被动层数了!!!
优先选择给死亡有额外收益的伙伴,例如:巫妖王、巫妖招魂使、寄生亡灵、腐化僧侣...
3)正常对局下,伊恩德会在第4-6回合间觉醒;并且其被动都能在后期稳定达到到120+的程度,对应的三种灾变收益分别为:
魂石灾变:回合开始时,其他玩家失去3魂石,你获得12+枚魂石(相对另外两项会差一些,但依旧是顶级的额外经济)
血量灾变:回合开始时,其他玩家失去3生命值,你恢复12+的生命值(如果其他玩家选择玩海裔,你就可以偷着乐了,他们就算赢了,打你还没你回血多,你还可以一直扣他们的血直到把他们扣死)
「这也是我觉得三种灾变里最好的一项」
属性灾变:回合结束时,其他玩家失去等于商店等级一倍的属性,你获得等于商店等级12+倍的属性(该效果可以被鼠鼠大将军翻倍)
「高数值的收益无需多言,并且拿到这个灾变也可以考虑不玩亡灵转而选择其他种族,更好的利用高属性的收益」
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实用小技巧:
1)技能击杀友军的优先级属于英雄技能级,要快于影分身法术,因此她可以放心的满格开影分身;
并且利用技能直接击杀己方的巫妖王后,可以直接影分身出被挂上还魂效果的友军😉
2)不同的灾变下,伊恩德可以选择不同的策略;
魂石灾变的伊恩德可以利用高额的额外经济检索阵容,选择玩传统的召唤流亡灵或僧侣跳蛙亡灵,这两套玩法配合死疫化身的召唤疫鼠和战斗开始时立即击杀友军都有很不错的发挥
属性灾变伊恩德可以选择利用自主增长的高额属性玩一些对属性需求较高的种族,例如天使...;亦或者给亡灵增加大量属性后,利用技能直接击杀,将属性翻倍传递给死爵夫人...
血量灾变的伊恩德可以说是最逆天的一种,大家尽量避免一下选择这个灾变「除非你的英雄具有强大的血量恢复能力,例如:潘多拉、冥后、暗月之星...」 这个灾变下的伊恩德只需要考虑换怪即可,只要对面对你造成的伤害不高于你的恢复量,那就等于你赢了✌️
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阵容构筑:
情况一:魂石灾变

跳蛙亡灵
技能点给巫妖王和僧侣,化身和乌鸦挂影匿,寄生妖、僧侣和花有条件可以挂一下闪避
没有双花的话,可以将其中一个替换为第二个乌鸦或者无头骑士

召唤亡灵
技能点给巫妖王和寄生妖(寄生妖一定要放在巫妖王前面,寄生妖提前死掉,金色巫妖王就可以把还魂挂在招魂使上)
攻击力养到150-200就可以考虑把战将丢掉换死爵夫人了
找不到第二个招魂使也可以上双死爵夫人
情况二:属性灾变

纯天使
技能点给巫妖王;如果把座天使换成鼠鼠大将军的话,就把鼠鼠大将军也献祭了(依旧是注意站位,鼠鼠大将军一定要先被献祭了,避免还魂到他)
直接抛弃化身的召唤老鼠,转而利用自身的逆天大数值直接玩天使去

亡灵精灵混搭
技能点给寄生妖的巫妖王;精灵战士挂嘲讽;
依旧是属性高了玩啥都爽,还可以把献祭掉的亡灵属性转给死爵造一个更大的数值
化身还能配合老虎和寄生妖生老鼠降低对面的属性,此消彼长,属性差距越拉越大
情况三:血量灾变

换怪玩法
技能点给巫妖王和寄生妖,恐惧使者是一个小巧思,可以快速清理小单位,既可以克制同行,也可以防止小单位偷吃深海和毒;这套阵容的目的不是打赢对面,而是让对面尽可能少的打你血量,只要你扣血量比回复量低,就可以靠自己的技能直接扣其他玩家的生命值,让他们哪怕赢了也会一直扣血直到死掉
同理,图中的深海复仇者、独眼巨人也可以替换为其他的还怪卡,例如:半龙将军、毒狼、巫毒萨满...











