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1.03版本更新

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  • 昼夜系统重做:一局 15 分钟里会经历两次日夜交替;夜晚调亮了一些,不再黑得看不清;
  • 增加战胜首领的胜利演出
  • 胜利后可以直接选「下一关」(自动选下一张地图里你已解锁的最高难度)或「无尽模式」继续打。
  • 暂停菜单新增「图鉴」:能看到每把武器的超进化路线。
  • 28 个超进化都有了自己的体素图标,宝箱滚动和图鉴里都用上了。
  • 局内提示改成从左上角滑出的卡片
  • 进度页布局改版
  • 新的体素币图标。
  • 视野上限从 1.9 倍提到 2.2 倍,体型越大看得越远。
  • 修复加特林进化后伤害计算顺序的 bug。
  • 轰轰的火箭背包现在撞到怪会造成伤害并把它们顶开,首领也能顶。
  • 陨星坠落改成卫星本体砸出去,砸完消失后再重新长出来
  • 修复了奇点经验被吸引的物理逻辑错误
  • 喷火口的火舌加宽 50%。
  • 修复中后期杀怪突然不掉经验的问题
  • 手机端适配:升级三选一和开宝箱的界面不会再被切掉,打开时顶部计时器先藏起来;超进化宝箱的结果能完整显示;图鉴的「返回」按钮不再被右上角胶囊挡住。
  • 修复部分手机上主界面天空一闪一闪的问题。
  • 进游戏新增加载画面,加载期间会轮换几条小提示;角色资源在这里一次加载完,之后打开角色页、切换角色不再卡顿。
  • 买了一些 token,发了一些疯
1.0.3-18
v1.0.3-15卡顿修复 手机上限制 3D 画面的最高像素,缓解大屏手机越玩越烫、越玩越卡。 自动画质改为整局持续检测:持续卡顿时自动降一档并弹提示;玩家手动改过画质后不再自动调整。 增加性能统计,用于后续优化。 v1.0.3-16卡顿优化 减少后期「隔一阵卡一下」的情况(敌人格子计算、加特林选目标不再每帧产生大量临时数据)。 v1.0.3-17 画面震动:武器自动触发的震屏大幅减弱,大招、首领
官方
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1.03-7
游戏改名为「像素幸存者:无限增殖」,换了新图标、新宣传主图和竖版封面,主界面标题同步更新。 第一局变成教学局:会按时间在左上角提示这段时间该做什么,比如吸体素、升级三选一、捡精英宝箱,以及撑到第 15 分钟打败首领就算通关。 加载画面的小提示改为直接告诉玩家目标和玩法。 首次十连抽卡免费(抽卡按钮会亮红点提醒),第二次十连必出一个随机角色。 50 级以后,每级所需经验固定不再增长,拖到后期升级更快
官方
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1.02版本更新
- 增加了测试版本号,以及一些测试信息,正式版将会移出这些冗余信息。 - 修改了草坪随风摆动的逻辑问题,从8帧/秒修改成了4帧/秒,现在草的摆动应该更加自然 - 移轴景深视觉效果现在适配了手机端,增加了游戏质感 - 适配了手机端伤害跳字的大小,字体遮挡怪物的问题略微缩减(但没完全缩减) - 让伤害跳字根据武器不同有了不同颜色 - 增加了进度功能 - 修复了八分半的精英怪物数值bug,之前该精英读第
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