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1.0.3-18

54 分钟前2 浏览综合
v1.0.3-15卡顿修复
  • 手机上限制 3D 画面的最高像素,缓解大屏手机越玩越烫、越玩越卡。
  • 自动画质改为整局持续检测:持续卡顿时自动降一档并弹提示;玩家手动改过画质后不再自动调整。
  • 增加性能统计,用于后续优化。
v1.0.3-16卡顿优化
  • 减少后期「隔一阵卡一下」的情况(敌人格子计算、加特林选目标不再每帧产生大量临时数据)。
v1.0.3-17
  • 画面震动:武器自动触发的震屏大幅减弱,大招、首领、受伤的震动保留;设置里新增「画面震动」开关。
  • 「膨胀」现在也作用于冰霜光环和锤臂。
  • 「多重」说明补充:对炮台的效果是多架一座炮台(每座发射数不变)。
  • 锤臂加强:
  • 挥砸间隔 2.2 秒 → 1.6 秒(3 级后 1.6 秒 → 1.15 秒)
  • 扇形 120° → 150°,击退减轻,下一锤不再常常落空
  • 4 级范围 +25%,5 级范围再 +30%(满级约 7 米)
  • 基础伤害 105 → 95,5 级伤害加成 +40% → +20%
  • 雷神之锤:每锤闪电最多 10 道 → 16 道,闪电伤害 2 倍 → 3 倍
  • 修复:在设置里切换音效或音乐,会把画质变成「自定义」并关掉自动画质。
v1.0.3-18 流畅度与清晰度
  • 性能优化:怪物很多时更流畅(怪物互相挤开的计算更省,冲击环和碎屑特效开销降低)。
  • 设置新增「清晰度」:自动 / 100% / 85% / 70%。
  • 修复:TapTap PC 版和网页版被当成手机限制了分辨率,大屏上画面发糊。
1.03版本更新
昼夜系统重做:一局 15 分钟里会经历两次日夜交替;夜晚调亮了一些,不再黑得看不清; 增加战胜首领的胜利演出 胜利后可以直接选「下一关」(自动选下一张地图里你已解锁的最高难度)或「无尽模式」继续打。 暂停菜单新增「图鉴」:能看到每把武器的超进化路线。 28 个超进化都有了自己的体素图标,宝箱滚动和图鉴里都用上了。 局内提示改成从左上角滑出的卡片 进度页布局改版 新的体素币图标。 视野上限从 1.9
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1.02版本更新
- 增加了测试版本号,以及一些测试信息,正式版将会移出这些冗余信息。 - 修改了草坪随风摆动的逻辑问题,从8帧/秒修改成了4帧/秒,现在草的摆动应该更加自然 - 移轴景深视觉效果现在适配了手机端,增加了游戏质感 - 适配了手机端伤害跳字的大小,字体遮挡怪物的问题略微缩减(但没完全缩减) - 让伤害跳字根据武器不同有了不同颜色 - 增加了进度功能 - 修复了八分半的精英怪物数值bug,之前该精英读第
官方
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1.03-7
游戏改名为「像素幸存者:无限增殖」,换了新图标、新宣传主图和竖版封面,主界面标题同步更新。 第一局变成教学局:会按时间在左上角提示这段时间该做什么,比如吸体素、升级三选一、捡精英宝箱,以及撑到第 15 分钟打败首领就算通关。 加载画面的小提示改为直接告诉玩家目标和玩法。 首次十连抽卡免费(抽卡按钮会亮红点提醒),第二次十连必出一个随机角色。 50 级以后,每级所需经验固定不再增长,拖到后期升级更快
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