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1.02版本更新

11/1114 浏览综合
- 增加了测试版本号,以及一些测试信息,正式版将会移出这些冗余信息。
- 修改了草坪随风摆动的逻辑问题,从8帧/秒修改成了4帧/秒,现在草的摆动应该更加自然
- 移轴景深视觉效果现在适配了手机端,增加了游戏质感
- 适配了手机端伤害跳字的大小,字体遮挡怪物的问题略微缩减(但没完全缩减)
- 让伤害跳字根据武器不同有了不同颜色
- 增加了进度功能
- 修复了八分半的精英怪物数值bug,之前该精英读第一只精英的数值,现在数值正常了。
- 云影飘动速度降至四分之一
- 增加局内存档快照,意外退出后可以继续上一局游戏。
- 买了一些token,发了一些疯
1.0.3-18
v1.0.3-15卡顿修复 手机上限制 3D 画面的最高像素,缓解大屏手机越玩越烫、越玩越卡。 自动画质改为整局持续检测:持续卡顿时自动降一档并弹提示;玩家手动改过画质后不再自动调整。 增加性能统计,用于后续优化。 v1.0.3-16卡顿优化 减少后期「隔一阵卡一下」的情况(敌人格子计算、加特林选目标不再每帧产生大量临时数据)。 v1.0.3-17 画面震动:武器自动触发的震屏大幅减弱,大招、首领
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10.9更新
- 增加了仙装 - 优化了寻宝动画 - 给副本接入了怪物 - 现在功法副本和法宝副本奖励有动画反馈了 - 移动了灵宠的入口,原入口由洞天占位功能取代 - 接入了灵石、礼包、限购等界面的美术表现 - 优化了灵宠、法宝界面的显示逻辑
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10.8日更新
更新了寻宝界面的UI 适配了更多高宽比例的手机及平板 追加了关卡28至64的小怪动画表现 开启了taptap公开测试 删除了任务中所有强制看广告的内容
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10.10更新
- 修复了数值大于10F变成负数的bug - 优化了功法界面,现在界面变得更加宽敞 - 制作了渡劫系统的雏形 - 制作了奇遇系统的雏形 - 规划了后续内容 待实现/完善的内容 - 洞天/宗门 系统 - 天赋系统 - 证道系统 - 渡劫、奇遇 系统 - 剩余主线剧情 - 剩余角色支线剧情
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10.23更新
修复了铜币副本的数值问题 重做了奇遇系统 增加了证道系统 主线从9章增至14章 补齐了4位女角色的个人支线 补充了一些宣传物料 增加了一些抽卡的视觉表现 删除了免广告卡,取而代之的是广告增量卡 证道轮回后玩家分别会获得铜币获取速度x100,灵石获取速度x10,勾玉获取速度x3的buff。 又买了一些token 然后再次发了一些疯 压力了AI 心情好多了 预计洞天系统完成之后就正式上线了,感谢大家在
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10.11更新
略微完善了修炼、奇遇系统,目前开发进度70%,预计明天晚前上完成两系统的开发 35抽之后,增加了150连抽的按钮 略微优化了一些视觉表现 之后功能未做完时不再进行定期更新上传,更新时间不再是每日更新,而变成每完成一个完成一个功能、或者补充一定内容后进行更新。 后续项目安排 10.13前完成修炼、奇遇系统 10.14前完成天赋系统 10.18前完成内天地\宗门系统,并与奇遇、修炼系统咬合 10.19
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10.12更新
更新了渡劫系统和奇遇系统 增加了临时商店系统,用于版本过渡 数值设计目前存在严重问题,之后可能会考虑大幅度重构。
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1.03版本更新
昼夜系统重做:一局 15 分钟里会经历两次日夜交替;夜晚调亮了一些,不再黑得看不清; 增加战胜首领的胜利演出 胜利后可以直接选「下一关」(自动选下一张地图里你已解锁的最高难度)或「无尽模式」继续打。 暂停菜单新增「图鉴」:能看到每把武器的超进化路线。 28 个超进化都有了自己的体素图标,宝箱滚动和图鉴里都用上了。 局内提示改成从左上角滑出的卡片 进度页布局改版 新的体素币图标。 视野上限从 1.9
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10.18更新
更新了新手指引,现在各个功能的开启变得有条件了 更新了初版主线 更新了苏小暖个人支线 完成了洞天系统,现在可以使用洞天系统进行挂机收取灵石奖励了 略微改善了任务系统的画面表现,现在应该不会挡到点击随机宝箱了 修复了一些bug 增加了一些bug 买了一些token 发了一些疯
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1.03-7
游戏改名为「像素幸存者:无限增殖」,换了新图标、新宣传主图和竖版封面,主界面标题同步更新。 第一局变成教学局:会按时间在左上角提示这段时间该做什么,比如吸体素、升级三选一、捡精英宝箱,以及撑到第 15 分钟打败首领就算通关。 加载画面的小提示改为直接告诉玩家目标和玩法。 首次十连抽卡免费(抽卡按钮会亮红点提醒),第二次十连必出一个随机角色。 50 级以后,每级所需经验固定不再增长,拖到后期升级更快
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