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蛮啾押上全公司,蓝色星原 11 月 26 日交卷

昨天 04:11329 浏览
11 月 13 日 11 点 30 分,蛮啾网络发布《蓝色星原:旅谣》公测预告 PV,片长 1 分 57 秒。
发布不到一小时,B站官方账号下的播放量已到 3.4 万。
据竞核 10 月的报道,官方口径的全网预约已突破 2500 万。
项目团队超过 700 人,而去年这个数字还是 300 多人。
《蓝色星原》也是这一轮二游档期的第一枪,后面还排着 12 月 4 日的《星布谷地》(米哈游)、12 月 14 日的《白银之城》(乐元素)、2027 年 1 月 15 日的《无限大》(网易)。
先说蛮啾的处境。
这是一家成立 11 年、只出过《碧蓝航线》一款产品的公司,蓝色星原是它从 2D 卡牌跨到大世界 3D 的第一部作品。
700 人的团队、按起步 10 年做的规划,再加上联合创始人林书茵那句"我们首先希望它能平稳运营"。
这些话放在一起听,不像从容,更像给自己留余地。
过去两年,社区里反复流传蛮啾资金承压、投资方撤出的说法,官方从未正面回应。
真假不重要,重要的是它说明外界对这家公司的判断:蛮啾是在拿全公司的未来赌这一款产品。
再说测试期的口碑。
三测之后,玩家给过一个很扎心的评价:"跨越年代的作品"——用 2026 年的技术,做出了 2018 年的游戏。
一层是夸:美术、角色建模、演出确实是这批二游里的第一梯队,普罗米利亚的世界观也有辨识度。
另一层是刺:玩法设计、系统结构、商业化节奏,都停留在几年前那一套里,大世界只是一个更大的展厅,没有长出新的钩子。
三测的争议也集中在这里——90 抽"不歪池"实测约 35% 吃满保底,战斗皮肤和宿舍皮肤分开卖,移动端优化也被反复吐槽。
最后说公测与留存。
2500 万预约,首日数据不会难看,难看的会是第七天。
二游的生死线从来在首周:开服当天冲进来的人,有多少人第二天还上线,有多少人愿意等到第一个版本更新。
蓝色星原面前摆着两个现成的分流器:12 月 4 日的《星布谷地》,12 月 14 日的《白银之城》。
它们不需要抢走很多人,只要在蓝原留存最脆弱的那两周里,给玩家一个"换一个试试"的理由。
我的判断是:
首日大概率爆,首周看优化,首月看留存。
如果 26 号开服那天,服务器稳、引导顺、养成节奏真的改过,这只 700 人的团队就有机会把"搏命"变成"转身"。
如果首周掉队,蛮啾大概率会退回碧蓝航线的舒适区,而"老牌二游公司转型大世界"这条路,也会被行业重新估一次价。
信源:B站《〈蓝色星原:旅谣〉公测预告PV》(2026-11-13 11:30);竞核《蛮啾〈蓝色星原〉定档11月,创始人:一款产品至少坚定投入10年》(2026-10-23)
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