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新机制融合牌开创者——diy杨坚
修改于1 小时前27 浏览综合
设计杨坚时,我最想抓住的不是“马上夺天下”的武将形象,而是他作为制度缔造者的历史位置。杨坚结束了魏晋南北朝近三百年的分裂,形成名族大融合一统局面,建立隋朝,改元开皇,推行三省六部制、修订《开皇律》、整顿户籍与均田,被后世称为“开皇之治”。他真正的力量,不只是统一疆土,更是把散乱的政治秩序重新整合成一套可运行的制度。
因此,我选择用“融合牌”作为他的核心机制。
融合牌机制
将1张牌与另一张牌作为素材融合成1张新的效果牌。(没错,就是游戏王的融合)但同名牌不能参与融合,装备牌暂无法参与融合。只有能主动打出且效果即时的牌能参与融合,因此闪和识破,卜卦类延时效果的牌不能当作融合素材。
融合牌的花色,点数,类型是根据你选的第一张牌为准。类似隔壁国战主副将的规则,所有的属性以主将为准.如♥2的杀+♠5的夺量劫营,那么花色,牌名,点数与♥2的杀一致。反之亦然。
融合牌无法被普通识破响应;无法被削弱,增强,但可以被销毁,复制。
融合牌效果如下:
杀+多多益善=对任意角色打出,其立即摸2张牌并令其受到下次杀的伤害+1/-1。
杀+夺量劫营=对一名攻击范围内的角色打出,获得其任意区域内的一张牌并可以令其受到下次杀的伤害+1.
杀+破阵卸甲=对一名角色打出,弃置其任意区域内的一张牌并可以令其受到下次杀的伤害+1.
。(无需满足杀的距离结算)
杀+烽火狼烟=对其他角色目标打出,目标需打出1张杀,否则受到1点火焰伤害并可令其受到下次杀的伤害+1。
杀+万箭齐射=对其他角色目标打出,目标需要打出1张闪,否则受到1点伤害并可令其无法响应下一次杀的伤害。
杀+阵前对决=对目标生效时,目标需要打出1张杀,否则受到1点伤害且可以令其受到下次杀的伤害+1.
杀+烈火焚城=对其他角色打出,你弃置1张牌,令目标弃置相同花色的手牌,否则烧毁其1张牌并受1点火焰伤害。然后可以令其下次受到的火焰伤害+1。
杀+先拔头筹=对自己打出,你选择获得其中1张牌,其他角色随机获得一张牌,然后可以令任意名获得牌的其他角色下一次摸牌-1。
杀+休养生息=对所有角色打出,回复1点体力。然后可以令任意目标下次受到杀的伤害+1/-1。
杀+桃=对任意角色打出,回复1点体力,并可以令其受到下一次伤害+1/-1.
杀+怒=对任意名角色打出,其下一次造成杀的伤害+2.重伤,回复1点体力下次造成杀伤害+1。
目前就开放了杀与一些主动即时牌的融合路线,其他牌效果不好实现且强度不好把控就暂时放弃了。后续如果有更好的思路我再重新设计融合牌机制效果了。此贴纯抛砖引玉,大家可以集思广益,看融合牌机制如何更加好玩一点…
目前就开放了杀与一些主动即时牌的融合路线,其他牌效果不好实现且强度不好把控就暂时放弃了。后续如果有更好的思路我再重新设计融合牌机制效果了。此贴纯抛砖引玉,大家可以集思广益,看融合牌机制如何更加好玩一点…













