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回望(14天经验篇)

修改于27 分钟前25 浏览综合
前注:以下所提到‘经验’二字皆为团长主页的旅人经验,不是角色不是武器不是其他,望周知。[表情_开心]
●第一部分——个人感想〈巴拉巴拉中[表情_晕了]〉
今天是第二十六天,已满级(10.20-11.14)。
从55级之后,旅人经验的获取会回复到原初状态
在此阶段,新星特训计划已经走完,生涯纪念册也会进入停滞状态。
生涯纪念册十五章需50级,十六章需55级,十七章则是57级,十八章58级,十九章59级,二十章到达60满级。[表情_微笑]
从55级到60级,每级会停留两三天的时间——也就是,10-15天。
前十四天则是高速发展期。[表情_大笑]
生涯纪念册、新星特训计划,会给予新生团长极大的助推力。
而待十四天过去,我们会感到莫名的空虚感,那种万物蓬勃发展众生捧月般的体验成为了过去式,同时,这也是愚者(第十一章57级,十二章60级)卡关的开始。
征服之塔悉数完成;
体力资源消耗殆尽;
晶石资源则受限于角色养成的差距而停滞不前;一些关卡/活动进入团长视野却也在此停留搁置;
命运的螺旋映入眼帘。
●第二部分——经验计算环节〈对账中[表情_喷]〉
✦20级(第一天可到20级)到55级,需要42700经验(略有偏差);
55级到60级,需17000经验。
●生涯纪念册〈一阶到十五阶〉
第一阶到第十五阶(需50级)可获经验为9600;第十六阶(55级)到第十九阶为4800经验;
体力药水50瓶,每瓶100毫升[表情_酷]共计5000体力。
[表情_开心]友情提示一:生涯纪念册共二十二阶,前十九阶有经验奖励(经验每阶递增至1200恒定);
[表情_叹气]友情提示二:生涯纪念册每阶分〈养成〉绿-〈资源〉蓝-〈冲击〉紫三部分。
〈资源〉无需理会,重点关注〈养成〉〈冲击〉即可——如可完成〈冲击〉则先完成,如不可则先〈养成〉;
若无〈冲击〉时完成〈养成〉则该阶全部达成。
✦每日任务奖励是300经验,300*14=4200。
●新星特训计划(每日需消耗300体力激活领取)每天1200经验,持续十四天,共计可得经验16800。
因此我们可知,在十四天的高速发展期,可以获得经验为
⚠9600+16800+4200=30600;[表情_开心]
⚠经验缺口为42700-30600=12100[表情_酷]
而我这十四天消耗的体力达到了13600,因为我们并没有计算20级之前的消耗,如果加上那么这个数目的体力消耗大抵是ok的。
这13600+的体力由以下部分组成——
1.生涯纪念册的5000体力50瓶;
2.每日240体力,240*14=3360;
3.每日花费60晶石购买120体力,120*14=1680;
4.每升一级会回复20体力,20*53=1060;
5.其他未统计在内的……也得一千+体力罢[表情_晕了]
✦在此说明一下铃兰之剑体力消耗跟经验获取之间的关系——
绝大部分关卡(限时活动——比如,炼金大作战,裂隙下的微光)都遵循一体力一经验的标准。
因此,我们就可以如此认定,今天我们消耗了多少体力便意味着获得了多少的旅人经验——直到满级。
反之,如果一关卡没有消耗体力,那不好意思,经验不会增加。
以上。
而在14天之后,团长等级会趋于平缓,一些关卡会因等级限制而无法进入——愚者第十章(53级),第十一章(57级),第十二章(60级)。
在此一同标注愚者初期关卡解锁——
愚者1-17解锁记忆寻回;
2-7解锁光辉锻造,2-11解锁征服之塔,2-14解锁代行,2-17解锁神兵;
3-16解锁塔罗遗力;
8-5解锁光辉锻造(应该是,这项我没有记录)
差不离就这样,刚开始推到50级往上,体力过万不是梦。
而到这之后,短短5级就可以赶上此前数十级所花费的时间了。
【短的攻略】君士坦丁 - 加点+装备+塔罗截图
【短的攻略】君士坦丁 - 加点+装备+塔罗
本帖更新时间【2026年10月30日】 文末有长期投票,让广大水友的投票告诉你,本角色如何发展。[表情_大笑] 希望本帖能对你有所帮助[表情_酷] 【“短的”加点理由】 其他关键内容 【总结】 跑星:建议3 跑5么?:可以暂缓 抽么?:我抽了,角色速度慢,介意的可以跳! 【特别说明2】 1、有人说,你自己没抽,你写个der攻略?其实我还有2个号,你懂我意思,该测试的都测试了。[表情_微笑] 2、我
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04:15
你的狼王,无限疯狂。31方块进度,阿加塔SP单刷秘银终18难度。截图
你的狼王,无限疯狂。31方块进度,阿加塔SP单刷秘银终18难度。
5+5狼姐,方块是2裂土回春和2秘银净魂。 战斗重点 敌人会分两批附身,第二批会先在后排睡觉。第一批附身会在第三个回合解除并连续炸场。第一,二回合任务是刷新行动击杀后排的幽灵。 由于只有狼姐一人,第二回合必交无敌等待第三回合。狼姐的速度在那一批炸场的敌人之间,无敌会防住速度较高的炸,到狼姐移动的时候还有两个是慢炸的要在此时杀掉他们。 之后的战斗就是纯性能展示。 总结 战棋游戏的两个最基础功能,移动
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怪怪的截图
怪怪的
卡姐的这一头像。 这两张头像的侧向角度差不离。
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我也来做个总结截图
我也来做个总结
1,角色专属词条福音,神识,布道者 福音,多层角色回合结束时会对有福音的敌人造成百分比伤害。 多层触发三个效果1.仅有伤害(绿色线条) 2.有伤害,同时加上虔诚信众debuff(紫色线条) 3.有伤害,同时加上狂热信众debuff(定身)(红色线条)。 三个不同的情况可能会对大招有特有增伤或倍率提升。 神识,释放大招要消耗,对大招有伤害或倍率提升。触发不屈要消耗。 布道者,队友被施加福音后添加,
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2026年10月排行榜截图
2026年10月排行榜
之拉尔夫的主观判断
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预热,准备记录一下截图
预热,准备记录一下
正在草稿箱中。 我是10.20登录的铃兰之剑 现在已二十五天了。 等级停留在59级,大抵明天即可抵达60满级。 记录的部分差不多三部分罢 旅人经验 晶石资源 体力药(瓶) 旅人经验极大得依赖于新星特训计划跟生涯纪念册 因此,为了方便记录,就以十四天为节点即可 十四天,新人团长50级以上是没有问题的。 因此,生涯纪念册取第十五阶(十六阶为55级) 体力药瓶则是在生涯纪念册每阶段任务当中,前十五章就可
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坏女人薇佩拉机制技能配装一图流攻略|极致省流截图
坏女人薇佩拉机制技能配装一图流攻略|极致省流
一、功能定位 先说定位。薇佩拉是持续伤害特化型的物理混伤对策角色,纯dot赛道的大C。物攻接近1600比较优秀,但血防都偏低,阵营是法皇加风,速度只有157,移动4格。优势是上dot类型全、数量多、手长范围大,能给团队上易伤3和穿透易伤3,自己还能隐身,清能量效率全游第一。短板也很明确:速度不占优势,如果她有175的速度还能再强一档,身板也确实单薄。 二、个性机制 第一个机制是拟态:复制场上潜能值
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铃兰之剑联动猜想截图
铃兰之剑联动猜想
2026年已经接近结束,铃兰官方曾经透露过会有的联动还是迟迟没有消息,也不知道具体的日期,下面我猜几个ip看看最后会不会中 猜想1:葬送的芙莉莲 铃兰曾经和迷宫饭联动过,同样作为动漫ip,芙莉莲可以说是海内外都高人气的ip了,而且奇幻冒险类的剑与魔法世界和铃兰的世界观也比较契合,红职番茄暗职大喷菇,奶爸赞因还有整活老东西,或者勇者小队4人组,只不过漫画连载停更过久,复刊遥遥无期(cosplay猎人
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00:24
第8个五星!审判[XX]萨曼莎!!截图
第8个五星!审判[XX]萨曼莎!!
居然是动图!比原本的雷霆正脸好太多了,不知道这个土到掉渣的黄金页游风格设计是咋想的。 对比来看,之前的塔罗贝拉好多了(虽然也是光污染+绚丽色彩,有点low)
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好个俊俏的人儿截图
好个俊俏的人儿
不说了,我的运气我来了。[表情_开心]
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