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【快讯】众筹倒计时最后一天周边免费加大

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最近,艾希续制作人老马克肖发布众筹周边尺寸及进度更新公告,宣布本次众筹将于11月15日23点59分正式结束,目前仅剩最后两天。
官方对多款周边尺寸进行了免费的全面加大。双闪吧唧直径从58毫米加大至75毫米,亚克力立牌高度从120毫米加大至180毫米,流沙麻将卡砖高度从88毫米加大至120毫米。
老马坦言团队在周边生产上缺乏经验,但在控制成本的前提下,尺寸能做大就尽量做大。关于备受关注的大FUFU,老马表示目前仍在持续修改打样,针对玩家反馈的脸型、眼睛、发色、头身比等问题已联系厂商改进,修改将持续到最晚明年1月底。他同时坦诚,200元的售价在同类大小周边中偏低,实际改进会受成本和材料上限的制约。如果玩家担心实物效果,可以先退款观望,未来全部周边发完后大FUFU会单独开售。
信息来源:艾希续制作人老马克肖
老马这波处理可以说极其清醒且实诚。免费把吧唧、立牌和麻将的尺寸全部拉大,这在众筹里绝对算得上良心操作。而面对大FUFU的品控难题,他没有选择画饼硬撑,而是直接把成本限制摆在台面上,甚至主动劝担心的玩家退款观望等单卖。在如今众筹项目频繁翻车、货不对板的大环境下,这种丑话说在前面、不给玩家画饼的态度,反而能最大限度地保住口碑。虽然众筹马上就要截止了,但以老马这种务实的态度,未来游戏上线时的品质还是相当值得期待的。#主机单机 #艾希续
给我老马吹捧到下跪了!艾希续众筹破2100万截图
给我老马吹捧到下跪了!艾希续众筹破2100万
国产独立游戏艾希的十周年续作艾希续,众筹金额现已突破2100万元,没想到上线之后玩家的热情直接远超制作组预期,目前参与人数和金额都在持续暴涨。 随着这波众筹彻底出圈,制作人老马克肖因为后续周边发货压力和对游戏持续被吹捧的担忧,在直播中被玩家们的疯狂热情吓得直接下跪,求大家理性消费,场面看着又好笑又心酸。 老马怕成这样完全可以理解。现在就有十几万人参与,几万份周边要打包,团队总共才八个人,之前就已经
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游戏史上最棒的旁白,他回来了!截图
游戏史上最棒的旁白,他回来了!
十年前有一款国产横版动作游戏,旁白会不停在耳边指挥你往左走、往右走,你偏不听,旁白就会生气。这款游戏叫《艾希》,全球卖了超过300万份。现在它的续作来了,名字很直接——《艾希:续》。 10月1日续作在摩点开启众筹,目标只定了1万元。结果两天时间,玩家们直接把钱堆到了1265万。支持人数将近10万,摩点24小时热度榜第一,达成率超过1265倍。这个数字本身就说明了一件事:十年了,玩家还在等那个旁白回
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【快讯】周边免费升级制作人呼吁不冲动消费截图
【快讯】周边免费升级制作人呼吁不冲动消费
最近,艾希续制作人老马克肖宣布众筹周边多项免费升级。吧唧由58mm升级至75mm,立牌由11.26cm升级至18cm,流沙麻将由8.8cm升级至12cm。大FUFU会调整角的粗细、眼睛大小以及外套和腰带结构,老马表示自己也不满意,后续还会继续改。他同时提醒,周边数量太大,后面可能出现量产问题,不能保证。 关于Steam激活码,老马称需求远超预期,已委托人与Steam中国沟通。对方表示不能直接购买,
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头发做不出来!老马分享艾希fufu最新实物进度截图
头发做不出来!老马分享艾希fufu最新实物进度
由老马克肖负责的《艾希》众筹大fufu,最新实物打样图已经在社交平台放出,主创也同步说明了当前周边的制作困境。 老马表示,团队会一直持续打样调整到年底,但AI概念图里飘逸的头发效果,在毛绒填充物工艺上无法实现,只能改用布片结构。除此之外,长手、配色问题都还有调整空间;目前两套方案的脸部都偏方正,还在寻找优化方向。 这次坦诚的预告相当难得,主创没有美化成品效果,主动点明工艺瓶颈,不拿AI渲染图去透支
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【快讯】制作人明确没有NTR艾希CP就是玩家截图
【快讯】制作人明确没有NTR艾希CP就是玩家
今天,针对玩家们特别关注的艾希CP问题,以及制作人被质疑曾说过“艾希不能媚别人只能媚我”这种话的节奏,艾希续制作人老马克肖在直播中进行了回应。他表示自己之前群里说这句话的时候还特意加个表情包调侃,只是为了回应群友要图,拿单句话出来纯粹是断章取义。 随后,老马郑重承诺剧情不会塞私货,唯一的可能的私货是调侃Sweet Baby。针对玩家关心的剧情走向作出明确保证。他表示本作剧情非常正能量,与前作结局基
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艾希续手柄键盘改键实装!老马汇报进度~截图
艾希续手柄键盘改键实装!老马汇报进度~
《艾希:续》其制作人老马克肖近期发文汇报了最新的开发进度。目前,手柄与键盘的改键功能已经做好,虽然美术UI还没美化,但功能落地算是解决了一大痛点。同时,官方本周对战斗及待机、跑步动作进行了集中调整,受限于时间成本,本次调整后短期内大概率不会再次修改。后续重心将转向游戏第二部分的素材处理与剧情、CG演出的提升。此外,周边大fufu的改进设计图也已完成,下周开始打样。 改键实装能切实改善键鼠与手柄玩家
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《艾希:续》首支实机亮相,1作定名官宣截图
《艾希:续》首支实机亮相,1作定名官宣
等了多年的“艾希2”终于不再只是传闻——《艾希》制作人老马克肖已在众筹平台正式定名续作为《艾希:续》,首支实机画面同步公布,10月1日开启众筹。预计2027年5月1日左右先行登陆Steam,移动端在PC版上线约一年后的2028年推出。 续作直接接在一代结局之后讲,不是重启也不是外传。剧情与关卡体量接近一代两倍,Boss共9个,普通怪物数量翻倍,流程厚度肉眼可见地往上抬。战斗也不是单纯加招式:新技能
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7天3000万!超高分国产单机神作——《艾希》续作来袭!截图
7天3000万!超高分国产单机神作——《艾希》续作来袭!
#游戏安利 #游戏推荐 #艾希续
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【快讯】艾希meta节奏小游戏曝光开发新进展截图
【快讯】艾希meta节奏小游戏曝光开发新进展
最近,艾希续制作人老马克肖发布了艾希续内部meta节奏小游戏测试。视频展示了游戏内嵌的一段meta节奏小游戏,像素横版场景中角色跟随节奏跳跃前进,画面顶部出现按键提示与音符收集元素。弹幕反应热烈,没想到新玩法还有音游,还有观众称赞老马和制作组真厉害。 这个小游戏延续了艾希系列惯用的meta手法,将节奏玩法嵌入剧情或系统框架中。此前老马曾在直播中澄清,游戏本体并未全部做完,还有两个Boss、Meta
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【快讯】嵇零现身对比艾希和哀鸿引热议截图
【快讯】嵇零现身对比艾希和哀鸿引热议
最近,哀鸿破城十日记制作人嵇零在某条关于艾希续与哀鸿众筹对比的视频评论区留言,用自己作品中的两个角色做了一组比喻。他将艾希比作苏怜烟,称其是玩家心里的白月光,同时将哀鸿破城十日记对应的自己比作林翩翩,称从一开始就被定义了身份。 嵇零还补充,两边都是1万元目标,都是42元的买断制游戏,自己甚至早就做完了游戏、放出了demo,周边档位也更多,但结果差了二十倍。 他对比的背景,是两款游戏同为众筹却冰火两
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