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雷索纳斯联动 BLACK SOULS,反差拉满

修改于49 分钟前14 浏览综合
11 月 15 日 18 点,《雷索纳斯》官方发布动态:与《BLACK SOULS Ⅱ》的联动,将在下一个版本正式开启。
官方目前只公布了"联动开启"这一句,具体内容、角色和上线时间都还没放出来。
这个组合的反差,是消息传开的主要原因。
《雷索纳斯》是一款超自然灾变题材的策略卡牌手游,定位是二次元向;
《BLACK SOULS Ⅱ》则是日本的同人暗黑 RPG,在圈内有"黑魂同人神作"的名号,以残酷、压抑的世界观和多结局著称。
一个是明快的抽卡养成,一个是猎奇黑暗的独立作品,放在一起本身就很违和。
更值得玩味的是联动形式。
按手游惯例,联动通常会做成限定角色或皮肤进卡池;
但《BLACK SOULS》的调性,和二次元卡牌的美术体系差距不小,怎么"落地"是个问题。
手游联动的选品逻辑,这两年明显在往"话题性"上走。
选一个大众 IP,安全但没记忆点。
选一个调性反差极大的小众神作,风险高,但一条公告就能换来全网讨论。
《雷索纳斯》这次显然是后者。
从受众看,这个组合并不算乱点鸳鸯。
《BLACK SOULS》的核心玩家和二次元手游用户有相当重叠,都是愿意为"设定和氛围"买单的人,只是前者习惯了黑暗,后者习惯了明亮。
真正的考验在落地。
暗黑题材里那些残酷、猎奇的部分,能还原多少?还原多了过不了审,还原少了老玩家不买账。
这中间的尺度,比选品本身更难。
如果做成了,这会是一次教科书级的反差联动;做砸了,就是"为了话题而联动"的又一个例子。
官方接下来放出的联动内容,比这条公告更值得看。
信源:哔哩哔哩《雷索纳斯》官方动态
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