求策划改改背包机制,无论是增加游戏时长还是氪金量都只好不坏

2020/12/13342 浏览魔渊建言官
现在的这个背包机制,有大大(青水)已经算过了。如图:
TapTap
也就是说靠刷提升背包空间是不可能的。
我们先说说需求,每个人都有背包需求是绝对的吧?而且我可以说需求量很大,作为一个磕了小1000的微氪玩家,不算小号我现在背包加仓库有200多格,算3个小号大概至少再加150格。但依然不够用,存狗粮存材料存各种暗金的追求给这个游戏增加了很多寿命。所以结论,提升背包空间是玩家的游戏动力,也是这游戏增加寿命的方式之一。
那么,玩家要多少大包呢?一个账户如果磕幽灵徽章只玩一个号,我们就算需要3个大容量背包。外加仓库11个,我们就算一个玩家获取14个背包后就不会再有需求,也就不会在花钱或者花时间在背包上(不算小号的)。
现在聊聊获取途径,首先,没有合理的获取途径是一定会打击游戏积极性,减少氪金欲,对谁都没好处。那现在有啥途径呢?
前面已经说了靠刷是不可能的,那目前只能氪金了,然而现在策划给的途径只有抽奖。抽奖这东西有多坑我们都知道,策划你们也知道,反正我觉得你们也能看得出来,除了重氪玩家是不会有谁会投入资金在抽奖里的,强化才是第一氪金需求。那么,基本上对于绝大多数人(包括我这种2个月氪了1000可能还会再氪的人)来说,获取大背包的途径就等于没有,直接断绝我一个给你们砸钱的路子。
综上所述,目前提升背包空间是没有一个合理的途径的,玩家的需求被完全堵死没有得到满足的途径。这对你们想提升游戏时间或者增加氪金量都不是好事。
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