从火纹到曹操传,探讨“行动之后再行动”机制

2020/12/1486 浏览讨论
行动之后一定几率再行动,在百年骑士团里就是“屠杀战意”所带来的直接效果。我们来横向对比下战旗游戏中队这一机制的把控。
在火焰纹章里,当人物头上出现乐符时,说明此时可以再行动,此出现情况比较低。从玩家角度来说,这是一个随机事件,能增加战斗的趣味性。
除此之外,舞娘的职业功能带来的 行动之后再行动 给予玩家一定自主可控的使用这一技能。
在曹操传及其mod中,类似舞娘的职业也具有行动之后再行动的能力。
两款游戏中,行动之后再行动 属于专属职业(这类职业偏辅助,自身攻击收益不强),而且对于次数的限制比较限定,即再行动一次。
模拟战旗游戏,追求战场布局与时间性。一定情况下无限制的 再行动 对模拟性无疑较大的冲击。相当于在现实的战场上,有一支部队几分钟解决了所有敌人,我们看着他在战场上以超音速移动、布阵、进攻、再移动。