建议加强百宝书奖励
2020/12/14287 浏览综合
建议加强百宝书奖励
1,关于用户兴奋点
游戏前期靠养成,后期靠社交,
现在游戏前期成长感很细致,但后期没有玩家可以抱团形式的玩法。
2,关于养成
现在游戏中,最大性价比的是半肝半氪的用户,
我觉得成长感不应该单纯的是考虑面向中户还是大户,应该做好用户分层,
例如,现在的角色卡,20张到5级,150张到10级,这种中间跳变,很容易吓跑中户,
如果能角色卡5级之后,还是平滑到10级,而是从5级之后再新开一个巨量消耗卡的系统,
这样中户体验依然是平滑的,而大户可以去填那个5级才可见的大坑,用户自然分层了,
把大坑都隐藏在中间,用户没消费到这个层面,轻易不可见,也挺好。
3,关于社交
我认为现在的平衡竞技玩法,完全是比肝,比谁更肝,用户之间并不能抱团,
这游戏又不是操作性的,是比养成的,实际上比的并不是技术,
不如做团战,让用户在团战中发挥,自然用户分层,自然抱团。
4,关于小户中户大户
用户从肝到氪这个维度,
免费用户应该被npc替代,小户可以靠肝,中户比勤劳,大户靠氪。
5,关于心悦会员
很多玩家觉得这个游戏,从百宝书到氪金,中间断档了,中户消费档在哪里,
其实在心悦会员,但是,游戏里引导太少了,
建议把心悦会员的链接,放到与活动按钮平级的位置,
小户消费的是百宝书特权,中户消费的是心悦会员的白银,大家才直接消费金币。
6,关于免费用户
不管是自走棋,还是擂台,应该优先保证小户以上用户的体验,
完全不需要免费用户贡献活跃,直接可以用npc替代,npc还更听话,
例如自走棋,如果一直拿不到第一名,超过多少局以后,
甚至可以让63个npc扮演玩家,让你拿一次第一名,体验,体验,要保证体验。
7,关于百宝书
这个是给小户用的,最大的特征应该是免肝,
免肝,免肝,一定要免肝,
现在的百宝书奖励太弱了,奖励再增加3倍都不过分。
7_2,关于百宝书和7孔装备
例如,7孔装备,按照平均肝多少小时,是可以算出来期望产出比的,
所以,每月,百宝书给2次把6孔变7孔的机会,是不为过的。
7_3,关于百宝书和副本拾取
而副本自动拾取,其实也应该是百宝书的功能,而不应该是难度解锁,这个也属于免肝范畴。
7_4,关于百宝书任务开放
还有,百宝书其实可以每月任务全开,可以完成,只是不能领取,到固定周才可以领取,
依然是降低肝度,第一周任务完成了,第三周再领取,都没事,
反而我想着已经完成了,不上来领取,就太亏了。
7_5,关于百宝书和每日成长感
建议百宝书每天登录,自动升一级,这样每天都能领取点什么,
用户也不忘打开这个界面。
7_6,关于百宝书和体验英雄
出师时给的这个自动入队英雄,建议和百宝书任务正好一致,
这样用户做同样的事情,完成双倍的活动,体验更好,这个本来就是送用户体验的,更爽才好。
7_7,关于现在的13个情缘角色
加上女主角和新加的2个,正好有13个,
建议在酒馆展示出来,
建议针对中户,多送点着13个英雄的卡,不展示出来,用户都不知道着13个是主打情缘,
反正着13个英雄是第二梯队的,不影响大户氪金拿第一梯队的掌门卡。
8,关于白银
这个才是做给中户的,中户通过心悦会员获得性价比很高的白银,
游戏里直接金币也可以换白银,但是性价比很低,
所以每周限制可以用白银消费填坑的内容,正好与心悦给的一样多,就好了,
目前只有个羁绊丹是这样,
但是他限制每天买5个,不如变成限制每周买50个,限制价值一样多,何必不让人爽着点那。
9,关于大户
最后很低性价比玩抽奖的,才是大户,
例如精铁啊,装备蓝字啊这个,
建议每周给小侠客设定个阈值,超过以后,获得奖品中,其他的降低,给精铁的几率升高。
10,总结一下用户递进
让免费用户进化到小户,从肝,进化到每天登录,靠勤劳,所以百宝书中每天登录奖励应该加倍,
让小户进化到中户,靠高性价比资源,例如白银,每周可以买很多很值的东西,但上限有限制,
反正大户可以金币换白银,所以肯定要限制,
让中户进化到大户,这个就靠贵,就纯金币消费,没金币就别想拿到的东西,表现出金币资源的稀缺优势。
11,关于让中户有挤压大户的资本
建议如果每月充值超过小户,但低于大户的用户,肝到一定程度,给额外掉落,
又氪又肝的,说明他们真心喜欢这个游戏,但真心没钱当大户,所以如果专门给他们额外掉落,
他们必然可以全心全意的挤压大户的空间,迫使大户为你们创造更多贡献。
12,不多说,劳烦村霸转给包子,我是一个真心为这个游戏好的忠实玩家。