我突然发现

2020/12/14847 浏览综合
后期氪金收益真的越来越低,除了抽卡是概率事件,卷轴以及徽章还有升级装备的那些道具,各种东西的需求量越来越多,付出多了,但是收益会合持平就比如升级奥义,150级后一次升级需要30个卷轴,基本上是前面的两倍多,到了后期,基本上就是原来十二块钱加了一万战力,变成只加了三四千,助阵也是,装备也是,作为数值游戏,不给数值进行梯度增长,却只给道具消耗进行梯度增长,这不是明摆着坑钱吗?所以我现在就非常明白为什么白嫖可以战力比较高的原因,那就是因为懂得在这种坑钱的环境下消耗最低化收益最大化,也明白了为什么氪老战力好像提高速度变慢,那就是因为氪金后就算在战力提升中做到了最优解,也会因为这种单方面的需求量增长而导致战力提升速度太慢。
所以说你可能会看到一个两万多氪玩家格斗力才2000万,也会看到一个月卡党格斗力接近1000万,或者说看到五千1600万,这些都是我工会里的人,。列出的数据其实这些都和我说的有关,大家见机行事吧。
2
31